Programu
orodha ya ukaguzi

    Wasiliana





    Blogu yetu

    Tunapanga mwonekano wako! Utendaji mzuri ukiwa na usanidi wa programu ya ONMA scout android umehakikishwa.

    Wasiliana
    maendeleo ya programu ya android

    Blogu yetu


    Unachohitaji Kujua Kuhusu Usanidi wa Programu ya Android

    maendeleo ya programu ya android

    Ikiwa ungependa kujifunza kuhusu uundaji wa programu ya Android, umefika mahali pazuri. Katika makala hii, utajifunza kuhusu Java, Kotlin, Kugawanyika, na violesura asili vya watumiaji. Pia utajifunza kuhusu Android SDK, GDR, na Kugawanyika. Kwa matumaini, habari hii itakusaidia kuanza kutengeneza programu kwa muda mfupi. Ikiwa una maswali fulani, usiogope kuuliza!

    Java

    Ikiwa unapanga kutengeneza programu ya Android, basi Java inaweza kuwa lugha inayofaa kutumia. Java ni lugha ya kiwango cha juu cha programu, na sintaksia yake inafanana kwa karibu na ile ya lugha za binadamu. Matokeo yake, Programu za Java ni rahisi zaidi na zinaweza kupunguzwa, na uje na maktaba tajiri ya miundo chaguomsingi ya muundo na mbinu bora. Java pia ni chanzo wazi, ambayo inamaanisha kuwa inawezekana kutumia nambari inayoweza kutumika tena katika miradi ya kawaida. Java kwa ajili ya ukuzaji wa programu ya Android ni mojawapo ya lugha zinazotumika sana katika utayarishaji wa programu za Android.

    Ikiwa unazingatia Java kwa ajili ya ukuzaji wa programu ya Android, utahitaji kuelewa tofauti kati ya lugha hii ya programu na Kotlin. Ikiwa unazingatia Java kama chaguo lako la kwanza, kumbuka kuwa bado ni zaidi ya 20 umri wa miaka kuliko Kotlin. Bado, utahitaji kujifunza lugha hizi zote mbili ikiwa ungependa kunufaika zaidi na jukwaa hili. Unaweza kutaka kuunda programu inayotumia lugha zote mbili.

    Java ina faida nyingi juu ya Kotlin, lakini pia ni vigumu kidogo kujifunza. Wakati Java inatumika sana katika ukuzaji wa Android, Kotlin haitumiwi sana. Wakati Kotlin ni rahisi kujifunza kuliko Java, ni chaguo zuri kwa ukuzaji wa Android. Kotlin ni rahisi kujifunza kuliko Java na ndiyo lugha ambayo Google inapendekeza kwa ukuzaji wa Android. Pia hutoa usaidizi zaidi kwa ukuzaji wa Android.

    Kotlin

    Ikiwa unapanga kutumia lugha ya programu ya Kotlin kwa ukuzaji wa programu ya Android, kuna mambo machache unapaswa kujua kwanza. Ingawa inatoa faida kadhaa, inahitaji muda kidogo wa kujifunza. Si rahisi kama lugha zingine za programu na itahitaji kuandika upya miradi na kuiboresha. Kisha tena, ikiwa una nia ya kuunda programu ya muuaji, utakuwa tayari kukabiliana na changamoto yoyote itakayokujia. Jambo lingine unapaswa kukumbuka ni kwamba Kotlin itafanya mchakato wa kutekeleza mradi wako haraka.

    Tangu kuanzishwa kwake katika mkutano wa Google I/O katika 2017, Kotlin imepata umaarufu mkubwa na inaipita Java kwa haraka kama lugha maarufu ya programu kwa Android. Lugha hii mpya ni fupi zaidi na haielekei sana kwa msimbo wa boilerplate. Pia hupunguza hitaji la majaribio ya kina na matengenezo ya programu, kusababisha hitilafu chache na ajali ndogo. Ikilinganishwa na Java, Nambari ya Kotlin ni ndogo sana na mafupi zaidi.

    Ingawa Java kwa muda mrefu imekuwa msingi wa bidhaa za Android, lugha mpya ya Kotlin imefanya watengenezaji wengi kufikiria upya mbinu yao ya kuunda programu. Kotlin iliundwa na kampuni ya kuanza ya Kirusi ya JetBrains na imejengwa kwenye mashine pepe ya Java. Ni chapa, lugha ya programu inayofanya kazi inayoendesha kwenye mashine ya Java virtual. Lengo la Kotlin ni kutoa nyakati za kukusanya haraka na kurahisisha kutunza programu.

    Kugawanyika

    Kutumia Ugawanyiko katika uundaji wa programu ya Android huruhusu wasanidi programu kutumia simu kurudi nyuma kudhibiti mzunguko wa maisha wa vipande.. Njia hizi hutumiwa kwa kawaida katika programu za Android, na ni pamoja na onCreate, onStart, kwenye Pause, onDestroy, na kwenyeResume. Kutumia simu za nyuma kunaweza kufanya vipande vyako kuwa vya kawaida, kujitegemea, na vipengele vinavyoweza kutumika tena. Wanaweza pia kusaidia programu yako kujibu simu na malengo tofauti ya kupigiwa simu, na inaweza kupitisha hoja kwa uanzishaji wa shughuli ya mzazi.

    Katika ukuzaji wa programu ya Android, kipande ni kipande cha kiolesura cha shughuli. Kulingana na saizi ya skrini ya kifaa, vipande vinapaswa kuwa huru na vya kawaida. Vipande vinaweza kutumika tena kati ya shughuli, na inaweza kuunganishwa kuunda shughuli moja. Zaidi ya hayo, vipande vinaweza kutumika tena kwenye skrini tofauti. Kugawanyika hurahisisha wasanidi programu kudumisha msimbo wa programu.

    Kutumia Fragments katika uundaji wa programu ya Android huondoa tatizo la vipengele vya UI visivyo batili. Badala ya kutengeneza vipande vya kurithi kutoka kwa Shughuli, unaweza kuunda Vipande tofauti kwa kila kipengele cha fomu. Vipande vina majukumu ya UI pekee kwa kipengele hicho cha fomu, ili Shughuli yako iweze kukabidhi jukumu la UI kwa Kipande kinachofaa. Kipande kinaweza kuwa na vipengele vingi, kama vile vitufe au menyu.

    Kugawanyika katika uundaji wa programu ya Android ni suala linaloendelea. Watengenezaji wengi wa vifaa vya rununu wanabinafsisha Mfumo wa Uendeshaji wa Android ili kutoshea kifaa maalum. Hii inasababisha tofauti nyingi katika kanuni, ambayo inamaanisha kuwa matoleo tofauti ya programu yataendeshwa tofauti. Kwa watengenezaji, hii inaweza kuwa changamoto kubwa sana, lakini Google inafanya kazi kurekebisha tatizo hili. Kwa kutoa programu ya uoanifu ya Android, watengenezaji wanaweza kuchuja kwa urahisi vifaa na matoleo wanayoweza kutengeneza.

    Violesura asili vya watumiaji

    Miingiliano ya asili ya watumiaji katika uundaji wa programu ya Android inaweza kuundwa kwa kujumuisha programu ya Java na XML. Mionekano ya Android hutoa tabia ya kimuundo, ilhali ViewGroups ni vipengee asili vinavyoweza kuongeza vipengele vya muundo au tabia ya kawaida. Kwa mfano, Kikundi cha kutazama cha PageViewer hutoa kutelezesha kidole kwa usawa kwenye kivinjari, sawa na programu ya Google. Programu inaweza kutumia maoni na ViewGroups ili kuhakikisha kuwa ni rahisi kutumia.

    Ingawa kuna faida nyingi za kutekeleza mbinu ya muundo wa mseto, sio daima suluhisho la gharama nafuu zaidi. Wasanidi wengi wa iOS wanaona kuwa gharama ya kutengeneza programu kwa mifumo yote miwili ni kubwa sana. Kwa bahati nzuri, mifumo michache yenye nguvu hurahisisha kutekeleza muundo asili wa UI katika Android. Lakini wabunifu wa UI lazima pia wazingatie kwamba miongozo ya UI ni tofauti kwa iOS na Android. Utekelezaji maalum wa Android unaweza kuhitaji juhudi zaidi, hasa ikiwa lengo la msingi la programu ni kulenga watumiaji wa iPhone.

    Watumiaji wa Android wanaweza kufikia programu kupitia kiolesura cha maunzi na kiolesura cha mtumiaji cha OS (UI). UI ni uwakilishi unaoonekana wa mfumo fulani, kama vile skrini ya nyumbani na paneli ya arifa. UI ni maunzi na programu na inaweza kujumuisha madirisha ya programu, Kurasa za wavuti, skrini za programu ya simu, na vipimo na taa. UI Asilia pia hutoa faida ya kufanya kazi kikamilifu kwenye vifaa anuwai.

    Kupima

    Kuna aina mbili kuu za kujaribu programu ya Android: vipimo vya kitengo na vipimo vya ujumuishaji. Vipimo vya vipimo ni vipande vidogo vya msimbo vinavyothibitisha utendakazi; majaribio ya mwisho hadi mwisho yanaendeshwa kwenye kifaa halisi, huku majaribio ya ujumuishaji yanathibitisha jinsi programu inavyofanya kazi kwenye moduli zote. Vipimo vya ujumuishaji vinapaswa kuhesabu karibu 20% ya jumla ya idadi ya majaribio. Ikiwa wewe ni msanidi mpya, inaweza kusaidia kutumia codelab ya majaribio ili kujifunza zaidi kuhusu mchakato huu.

    Utahitaji kuunda APK kabla ya kuanza kuandika majaribio. Majaribio ya ala huendeshwa kwenye kifaa na yanahitaji ujumuishe mfumo wa Android, ambayo inapatikana kupitia Android ADB. Ili kuhakikisha kila kitu kinafanya kazi, utataka kuhakikisha kuwa una maktaba za majaribio zinazohitajika. Ikiwa maktaba yako ya jaribio haijumuishi haya, utapata shida kuiunganisha. Kwa bahati nzuri, vipimo vya ala ni muhimu sana na ni rahisi kutumia.

    Ili kufanya majaribio ndani ya nchi kwenye mashine yako ya ukuzaji, tumia Robolectric. Mfumo huu umeundwa ili kuendeshwa na mwenyeji wa ndani na hufuata mbinu bora za kejeli. Robolectric ni muhimu sana kwa kujaribu programu za Android kwa sababu hukuruhusu kufanya majaribio kwenye utegemezi wa Android na ni ya haraka na safi kwa majaribio ya kitengo.. Inaweza pia kuiga wakati wa kukimbia kwenye Android 4.1 na inasaidia bandia zinazodumishwa na jamii. Njia hii, unaweza kujaribu nambari yako bila emulator.

    Usambazaji

    Kuna njia nyingi za uuzaji za programu za Android. Ya kwanza kabisa ni Google Play. Soko hili ndilo kubwa zaidi la aina yake na huruhusu wasanidi programu kusambaza programu zao kwa njia mbalimbali. Mbali na App Store na Google Play, Android ina njia zingine chache za usambazaji. Ikiwa programu yako inalenga kufikia hadhira kubwa zaidi, lingekuwa wazo zuri kuzichunguza zote. Pia kuna njia nyingine mbalimbali za kusambaza programu yako, ikijumuisha masoko ya simu kama vile Amazon App Store, Duka la iTunes, na Play Store.

    Mara tu programu yako ya Android itakapokamilika, unaweza kuisambaza kwa wanaojaribu. Kwa hii; kwa hili, utahitaji kuunda mazingira rahisi ya mbele ambayo yatawezesha wanaojaribu kusakinisha programu. Mara tu wanaojaribu wamepakua programu, lazima waingie katika akaunti zao au wafungue barua pepe kwenye vifaa vyao vya mkononi. Hii inaweza kuchukua muda mwingi na itasababisha kukosa mabadiliko. Vinginevyo, unaweza kutumia usambazaji wa majaribio ya jukwaa.

    Faida nyingine ya ukuzaji wa programu ya Android ni kwamba ni rahisi kubinafsisha. Kwa sababu Android ni jukwaa linaloweza kubinafsishwa sana, watengenezaji wanaweza kuirekebisha kwa urahisi ili kukidhi mahitaji yao ya biashara. Aidha, na Android, hakuna jukwaa moja la usambazaji, kwa hivyo wasanidi wanaweza kuunda njia nyingi za usambazaji kwa programu zao. Hii ina maana kwamba wanaweza kufikia hadhira nyingi lengwa, ambayo ni faida kubwa kwa biashara yoyote. Na, kwani jukwaa ni chanzo wazi, hii huwapa watengenezaji chaguo zaidi na uhuru wa kuunda programu za Android.

    video yetu
    Pata nukuu ya bure