Tunapanga mwonekano wako! Utendaji mzuri ukiwa na usanidi wa programu ya ONMA scout android umehakikishwa.
Wasiliana
Iwapo huna uhakika ni lugha gani ya programu ya kutumia kwa ajili ya ukuzaji wa Android, unaweza kutaka kusoma makala hii. Itakusaidia kuelewa nini Kotlin, Mwepesi, Lengo-C, na Java ni na jinsi ya kuzitumia kuunda programu nzuri. Kisha, unaweza kuchagua bora zaidi kwa mradi wako. Baada ya yote, ikiwa programu yako ina vipengele vingi, utataka kuhakikisha kuwa ni rahisi kutumia iwezekanavyo.
Ikiwa unatengeneza programu ya Android, unaweza kutaka kuzingatia kujifunza Kotlin. Lugha hii mpya ya programu inasaidia Java Virtual Machine (JVM), kuifanya chaguo bora kwa ukuzaji wa Android. Licha ya umaarufu mpya wa lugha, Java bado ni chaguo bora kwa ukuzaji wa programu ya Android. Kwa bahati nzuri, lugha ina faida nyingi juu ya Java. Soma ili ugundue kwa nini Kotlin ni chaguo bora kwa usanidi wa programu ya Android.
Wakati wa kuunda kitu huko Kotlin, unaweza kutangaza wanachama wake moja kwa moja. Unaweza hata kuunda vitu kwa kuruka kwa kutumia misemo. Tabia hizi zinaweza kupatikana kwa njia. Na kwa sababu ni kitu, sio lazima ufunge kila moja kwenye mabano. Ikiwa unaunda programu ngumu, unaweza kuchanganya madarasa kadhaa katika darasa moja. Kotlin pia inasaidia urithi.
Ikiwa unaunda darasa, unaweza kutumia madarasa ya data yaliyofafanuliwa huko Kotlin. Madarasa haya hayaelezeki sana kuliko madarasa ya kujitolea. Kwanza, unahitaji kufafanua enum zako. Watenge na semicoloni. Kisha, unaweza kutangaza njia unazotaka kutumia. Unaweza pia kutumia utekelezaji chaguo-msingi kwa mali. Na hatimaye, unaweza kutumia mali ya kusoma tu kwa kuiita fasta na ya mwisho.
Java ni lugha inayotumika sana ya utayarishaji wa madhumuni ya jumla. Imetengenezwa na Sun Microsystems na sasa inamilikiwa na Oracle, inasaidia aina za data za awali na zenye mwelekeo wa kitu. Syntax yake ni sawa na C/C++ lakini inatofautiana kwa kuwa haitoi utendakazi wa programu ya kiwango cha chini.. Badala yake, Nambari ya Java daima imeandikwa kwa namna ya madarasa au vitu. Java ni lugha ya programu maarufu sana kwa ukuzaji wa Android na pia ni rahisi kujifunza hata kwa wale walio na asili ya utayarishaji wa kitamaduni.
Ingawa Java inaweza kutumika kutengeneza programu za Android, kuna baadhi ya mahitaji muhimu ya kutimizwa kabla ya kuanza. Android SDK na Android Studio ni zana mbili ambazo utahitaji ili kuanza. Zana hizi hukuruhusu kuunda programu za Android na kutumia lugha ya programu ya Java ili kuziandika. Zana hizi mbili ni muhimu kwa maendeleo ya mafanikio. Kuwa na zana na rasilimali sahihi za programu pia ni muhimu kwa mradi wenye mafanikio. Kutumia Java kutakusaidia kuanza usanidi wa programu ya Android haraka na kwa ustadi.
Sababu nyingine muhimu ya kuchagua Java ni ukweli kwamba ni jukwaa-huru. Ni mojawapo ya lugha chache za maendeleo ambazo zinaweza kutumika kwenye vifaa vya simu. Wasanidi programu wanaweza kufikia data na taarifa muhimu kwa kutumia Java. Ni chaguo bora kwa wasanidi programu ambao wanahitaji kukuza programu kwa majukwaa mengi. Maombi yanayotokana yatakuwa na ufanisi mkubwa, kirafiki, na yenye kazi nyingi. Ikiwa unatafuta jukwaa la ukuzaji wa programu ya rununu, unapaswa kutafuta msanidi programu anayeelewa Java. Kama huna, utapata shida kuweka msimbo kwenye jukwaa.
Mbali na Java, Android pia inasaidia lugha nyingine mbili maarufu za upangaji: Lengo-C na Mwepesi. Objective-C hutumiwa zaidi kuunda programu za iPhone, wakati Swift inapatikana zaidi kwa wasio programu. Hata hivyo, Swift ni haraka na rahisi kujifunza kuliko Objective-C. Hivyo, ipi ni bora zaidi? Hebu tujadili lugha zote mbili na jinsi ya kuamua ni ipi bora kwa mradi wako. Kuhusu Swift, ni rahisi kujifunza, wakati Objective-C ina nguvu zaidi.
Java ilikuwa lugha ya chaguo kwa ukuzaji wa programu ya Android hadi 2008, wakati jukwaa la Android lilipozinduliwa. Iliundwa na Sun Microsystems, ambayo sasa inamilikiwa na Oracle. Ni lugha yenye nguvu ambayo ni maarufu miongoni mwa watengenezaji. Hata hivyo, Programu zinazotegemea Java ni ngumu zaidi na ni ngumu kutunza kuliko programu zingine zilizoandikwa kwa lugha zingine. Matokeo yake, Wasanidi programu wa Java wanaweza kutaka kufikiria kutumia Objective-C kwa ajili ya kutengeneza programu ya Android.
Matokeo yake, lugha huwa na kitenzi na ni ngumu kusuluhisha. Zaidi ya hayo, Curve ya kujifunza kwa Java ni mwinuko. Hii ndiyo sababu watengenezaji wengi wamehamia Swift, lugha ya chanzo-wazi inayotumika kwenye Mashine ya Mtandaoni ya Java. Swift ndiyo lugha ya programu inayotumiwa sana kwenye iOS, lakini pia inaendana na ukuzaji wa Android. Kwa kweli, mkusanyaji wa LLVM anayeauni Swift ni nyongeza ya uhakika linapokuja suala la ukuzaji wa Android.
Ikiwa unafikiria kutengeneza programu ya Android, unapaswa kuzingatia kutumia Swift kama lugha ya programu. Syntax yake ni sawa na ile ya C/C++, ili uweze kuitumia kutengeneza programu yako bila usumbufu wowote. Pia inasaidia Autolayout, kipengele kinachorahisisha kutengeneza UI kwenye mifumo yote miwili. Aidha, inasaidia mifumo ya mtu wa tatu, kama vile C++, SQLite, na CryptoSwift. Lugha hii mpya inafungua soko jipya kabisa kwa wasanidi programu na inaruhusu wasanidi programu wa iOS kuingia kwenye soko la Android.
Kabla ya ujio wa Swift, Programu za iOS ziliandikwa katika Objective-C, ambayo ilikuwa lugha ya programu inayomilikiwa. Hata hivyo, lugha hii mpya ya programu imejidhihirisha kuwa lugha muhimu na salama ya programu. Kwa sababu ya uimara wake, utulivu, na sintaksia iliyoratibiwa, imekuwa lugha ya chaguo kwa kuunda programu za Android. Mbali na kuwa chanzo wazi, Swift pia inapata kasi kati ya watengenezaji na wahandisi wa programu. Hii ni habari njema kwa wasanidi programu wote wanaotaka kuunda programu bora na kuwafanya watumiaji wako waridhike.
Kujifunza kupanga katika Swift kwa Android kutaongeza uwezekano wako wa kufaulu na programu yako. Licha ya gharama kubwa zaidi, programu asili bado ni mfalme wa maendeleo ya programu. Ingawa inahitaji maarifa na utaalamu zaidi, ni maarufu kati ya watengeneza programu wenye uzoefu ambao wanataka kuunda programu iliyoboreshwa sana. Zaidi ya hayo, utakuwa na uhuru wa kubinafsisha programu yako, ikiwa ni pamoja na kiolesura cha kipekee, michoro, na sauti. Inaweza kuwa changamoto kujifunza lugha mpya za programu, lakini inafaa kuwekeza.
Unapoandika programu yako ya simu, kurekebisha tena ni hatua muhimu ili kuhakikisha kuwa msimbo wako umepangwa vyema na unasomeka. Kwa kawaida, refactoring inafanywa kama sehemu ya sasisho la programu, lakini katika baadhi ya matukio, inaweza kufanyika tofauti. Njia hii, unaweza kuokoa muda na pesa kwa muda mrefu kwa kuepuka kurudia na kurudishwa tena kwa lazima. Wakati watumiaji wa mwisho wanaweza kamwe kutambua hili, watengenezaji wanaweza kuokoa pesa kwa kuzuia deni la kiufundi la siku zijazo.
Kuweka upya programu yako ni njia bora ya kuboresha ubora wa msimbo wa programu yako huku ukipunguza kiasi cha kazi ya kusimba.. Kwa kurekebisha msimbo wako uliopo, unaweza kuboresha usomaji wake, kubebeka, na utendakazi bila kuathiri utendakazi uliokusudiwa wa programu. Kurekebisha tena hurahisisha msimbo kutunza. Moduli za programu unazounda zinaweza kutumika tena katika programu zingine, hivyo kupanua uwezo wao. Kuna mambo muhimu ya kuzingatia wakati wa kurekebisha programu.
Kutumia Studio ya Android ni rahisi na rahisi. Bonyeza kulia kwenye kizuizi cha msimbo na uchague kipengee cha Refactor kutoka kwa menyu ya muktadha. Dirisha ibukizi hili lina chaguo kadhaa za kugeuza upya. Ya manufaa zaidi ni Rename…, ambayo unaweza kupata kwenye menyu ya muktadha. Kwa kutumia chaguo hili, unaweza kubadilisha haraka jina la vigezo au kubadilisha usanifu wa moduli nzima. Kisha, unaweza kuchagua jina jipya la kizuizi cha msimbo.
Programu za Asili ni programu zilizotengenezwa kwa mifumo mahususi ya uendeshaji ya simu, kama vile iOS na Android. Programu zinapatikana kupitia maduka maalum ya programu. Zana na mifumo inayotumiwa kuunda programu hizi ni mahususi kwa mfumo, kama vile Objective-C, Mwepesi, Java, Kotlin, na zaidi. Aina hii ya maendeleo inahusisha seti maalum ya ujuzi, na inaweza kuwa jitihada ya gharama kubwa. Wakati watengenezaji wengi wana utaalam katika msingi mmoja wa nambari, wanaweza pia kuunda programu zote mbili za iOS na Android.
Mfano mmoja wa programu ya simu ya AR ni mchezo maarufu wa Pokemon Go. Programu hii hutumia maeneo ya ulimwengu halisi kugeuza mazingira kuwa ulimwengu wa mchezo pepe. Mchezaji kimsingi ndiye mtawala. Programu inapatikana kwenye Google Play Store na Apple App Store. Programu za Asili ni salama zaidi kuliko programu za wavuti kwa sababu hutumia vipengele vilivyojumuishwa vya mfumo wa uendeshaji ili kufanya programu yako iwe laini na rahisi iwezekanavyo..
Unapozingatia ukuzaji wa programu asili, makampuni yanapaswa kupima chaguzi zao. Iwapo utatumia programu iliyopo au uunde maalum, kuna mambo kadhaa ambayo yanapaswa kuzingatiwa. Ya kwanza ni ugumu wa programu. Programu asili zinaweza kuwa ngumu, lakini inaweza kuwa ngumu kujenga. Kuna mitego mingi na nuances ya kuzingatia. Msanidi mzuri anaweza kusaidia kurahisisha mchakato na kupunguza gharama. Lakini ni muhimu kuhakikisha kuwa unafanya uamuzi sahihi kwa biashara yako.
Toleo la hivi punde la Android, ya 13 beta, huleta maboresho kwa SDK na sandbox kwa ajili ya kutengeneza programu ya Android. Sandbox hutenganisha maktaba za watu wengine kutoka kwa msimbo wa programu, kuwapa watengenezaji udhibiti mkubwa wa maktaba. SDK hupokea simu kutoka kwa msimbo katika mchakato wa programu. Msimbo huwasiliana na violesura vya SDK, ambayo inavuka mpaka wa mchakato. Android 13 pia inatanguliza Sandbox ya Faragha, kipengele cha jukwaa la Android ambacho ni sawa na Uwazi wa Ufuatiliaji wa Programu ya Apple.
Sanduku la mchanga huruhusu wasanidi programu kutenga data ya kibinafsi. Programu ya tochi, kwa mfano, inaweza kuomba ruhusa na utendakazi zisizo za lazima. Kwa kutumia sanduku la mchanga la Shelter, programu za tochi zinaweza tu kufikia data ya programu nyingine kwenye sandbox. Hata hivyo, programu zilizoundwa haziwezi kudhibiti ruhusa na huenda zisifanye kazi vizuri kwa watumiaji wanaojali faragha yao. Ili kuepuka hili, watumiaji wanaweza kutenga programu zinazoaminika kutoka kwa programu zingine zinazoendesha ndani ya sandbox.
Kutumia sandbox kwa ajili ya kutengeneza programu ya Android hulinda faragha ya mtumiaji. Programu za Android huendeshwa ndani ya michakato tofauti, kuwazuia kufikia data nyeti. Hii inamlinda mtumiaji dhidi ya programu hasidi na programu hasidi. Wakati mfumo wa uendeshaji wa iOS hautumii neno hilo “sanduku la mchanga” kwa sanduku la mchanga, taratibu zinafanana. Tofauti pekee ni kwamba Apple haitumii sandbox kwa istilahi ya ukuzaji wa programu ya android.
Tafadhali kumbuka, kwamba tunatumia vidakuzi, kuboresha matumizi ya tovuti hii. Kwa kutembelea tovuti
matumizi zaidi, ukubali cookies hizi
Unaweza kupata maelezo zaidi kuhusu vidakuzi katika tamko letu la ulinzi wa data