ہم آپ کی مرئیت کا پروگرام کرتے ہیں۔! ONMA اسکاؤٹ اینڈرائیڈ ایپ کی ترقی کے ساتھ مثبت کارکردگی کی ضمانت ہے۔.
رابطہ کریں۔
اگر آپ نے پہلے کبھی اینڈرائیڈ ایپلی کیشن نہیں بنائی, آپ شامل تمام اقدامات سے تھوڑا سا خوفزدہ ہوسکتے ہیں۔. اگر آپ مبتدی ہیں۔, آپ Android اسٹوڈیو سے خوفزدہ محسوس کر سکتے ہیں۔, جو استعمال کرنے میں تھوڑا پیچیدہ ہو سکتا ہے۔. تھوڑی سی مشق کے ساتھ, آپ اینڈرائیڈ اسٹوڈیو اور اس کی مختلف خصوصیات کے ساتھ تیزی سے آرام دہ ہو سکتے ہیں۔.
موبائل ایپس تیار کرتے وقت, اس بات پر غور کرنا ضروری ہے کہ آپ کی پروڈکٹ کو کس قسم کی کارکردگی کی ضرورت ہوگی۔. آپ مقامی یا ہائبرڈ ایپس میں سے انتخاب کر سکتے ہیں۔. مقامی ایپس کو مخصوص آپریٹنگ سسٹمز کے لیے بہتر بنایا گیا ہے۔, جبکہ ہائبرڈ ایپس ویب براؤزر میں چلتی ہیں۔. مقامی ایپس زیادہ پیچیدہ ہیں اور ایک الگ پروگرامنگ زبان کی ضرورت ہوتی ہے۔. ہائبرائیڈ ایپس کی کارکردگی کے تقاضے یکساں ہیں۔, لیکن ترقی کے لئے سستا ہیں.
ایپ تیار کرنے کا عمل مہنگا ہو سکتا ہے۔, لیکن اگر یہ صحیح طریقے سے کیا جائے تو یہ فائدہ مند ہو سکتا ہے۔. یہ مناسب منصوبہ بندی کے ساتھ شروع ہوتا ہے, ضرورت کا اجتماع, اور پروٹو ٹائپس. ایک کامیاب ایپ آپ کے کاروبار کو بہتر بنانے اور گاہکوں کو مشغول کرنے میں آپ کی مدد کر سکتی ہے۔. ایک کامیاب ایپ تیار کرنے کے لیے, آپ کو اپنی مارکیٹ کو جاننے کی ضرورت ہے اور انہیں کیا چیز خوش کرے گی۔.
اینڈرائیڈ ایک مقبول موبائل آپریٹنگ سسٹم ہے۔. Android کے لیے ہائبرڈ اور مقامی ایپس بنانا ممکن ہے۔. مقامی ایپس کو خاص طور پر اینڈرائیڈ اور رسائی ہارڈ ویئر کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔. اگر آپ دوسرے پلیٹ فارمز کے لیے ایپ تیار کرنا چاہتے ہیں۔, آپ کو اسے دوبارہ کوڈ کرنے اور اسے الگ سے برقرار رکھنے کی ضرورت ہوگی۔. آپ پیسہ کمانے کے لیے درون ایپ خریداریوں کا بھی استعمال کر سکتے ہیں۔.
اگر آپ اینڈرائیڈ کے لیے ایپ بنانے کا سوچ رہے ہیں۔, اس عمل کو سپورٹ کرنے والی کمپنی کا انتخاب یقینی بنائیں. زیروسیون ڈیزائن اسٹوڈیوز جیسی کمپنیاں مقامی ایپس تیار کرنے میں تجربہ کار ہیں اور آپ کی ایپ کو زمین سے اتارنے میں آپ کی مدد کر سکتی ہیں۔. وہ اپنے کلائنٹس سے مماثل ایپس بنانے کے لیے جدید ترین ڈیجیٹل ٹیکنالوجیز کا استعمال کرتے ہیں۔’ برانڈز, سامعین, اور ضروریات.
آپ کوٹلن پروگرامنگ لینگویج کے ساتھ اینڈرائیڈ ایپس بنانے کا طریقہ سیکھنے میں دلچسپی رکھتے ہیں۔. لیکن اس سے پہلے کہ آپ کوٹلن میں ایپس بنانا شروع کریں۔, آپ کو اپنے آپ کو Android پروگرامنگ کی بنیادی باتوں سے واقف ہونا چاہیے۔. فی الحال, بہت سے قائم کردہ برانڈز اور تجربہ کار اینڈرائیڈ ایپ ڈویلپرز کوٹلن استعمال کر رہے ہیں۔. البتہ, اس نئی زبان میں کچھ خرابیاں ہیں۔.
پرائمری کنسٹرکٹر کلاس ہیڈر میں شامل ہے۔. اس سے سیکنڈری کنسٹرکٹر اور گیٹرز اور سیٹرز کی ضرورت ختم ہوجاتی ہے۔. اضافی طور پر, آپ کو کنسٹرکٹر پیرامیٹرز کی ضرورت نہیں ہے۔. اس کے بجائے, آپ کو اپنے بنیادی کنسٹرکٹر کے ساتھ صرف سنگل لائن کلاس ہیڈر لکھنے کی ضرورت ہے۔.
اگر آپ جاوا کا متبادل تلاش کر رہے ہیں۔, آپ Android ایپ کی تخلیق کے لیے کوٹلن کو دیکھنا چاہیں گے۔. یہ ایک جدید ہے۔, جامد طور پر ٹائپ شدہ پروگرامنگ زبان جو جاوا ورچوئل مشین پر چلتی ہے۔ (جے وی ایم). کوٹلن باضابطہ طور پر اینڈرائیڈ ایپس کے لیے تعاون یافتہ ہے۔. آپ کو جاوا یا کوٹلن میں کسی پیشگی تجربے کی ضرورت نہیں ہے۔, اگرچہ ایپلی کیشن ڈویلپمنٹ کے میدان میں تھوڑا سا تجربہ رکھنے والوں کے لیے یہ بہترین ہے۔.
کوٹلن کی سب سے دلکش خصوصیات میں سے ایک اس کی سادگی ہے۔. کیونکہ کوٹلن بہت کمپیکٹ ہے۔, کوٹلن بوائلر پلیٹ کوڈ کی مقدار کو کم کر سکتا ہے جو ڈویلپرز کو لکھنا ضروری ہے۔. یہ ڈویلپر کے کام کو بہت آسان بناتا ہے اور غلطی کے خطرات کو کم کرتا ہے۔. اس کے علاوہ, زبان اپنے مفاد کے لیے اختصار کا استعمال نہیں کرتی. بہت زیادہ بوائلر پلیٹ کوڈ مزید کیڑے اور وقت ضائع کرنے کا باعث بنتا ہے۔.
Android ایپس بنانے کے لیے جاوا کے استعمال کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ یہ سیکھنا آسان ہے اور اس میں بہت سی طاقتور خصوصیات ہیں۔. جاوا دنیا بھر میں مقبول ترین پروگرامنگ زبانوں میں سے ایک ہے اور اس کے پاس وسائل کی ایک بھرپور لائبریری ہے۔. یہ پروجیکٹ کے لیے مخصوص معلومات کی تلاش کی ضرورت کو ختم کرکے ڈویلپرز کا کافی وقت بچا سکتا ہے۔. اس کے باوجود, یہ ابتدائیوں کے لیے بہترین زبان نہیں ہے۔.
شروع کرنا, آپ کو Eclipse IDE میں ایک اینڈرائیڈ پروجیکٹ بنانا ہوگا۔. ایک بار جب آپ نے ایسا کیا ہے۔, آپ اپنی ایپ کا Android ورژن اور نام منتخب کر سکتے ہیں۔, پیکج کے ساتھ ساتھ, کلاس, اور کام کی جگہ. اگلے, آپ کو سرگرمیاں تخلیق کرنی چاہئیں. سرگرمیاں وہ مختلف کام ہیں جو صارف اسکرین پر انجام دے سکتا ہے۔. ایک بار جب یہ ہو جائے۔, Eclipse IDE مناسب وسائل کی فائلوں کو کھول دے گا۔.
اینڈرائیڈ ایپس بنانے کے لیے استعمال ہونے والی ایک اور عام زبان پائیتھون ہے۔. جبکہ اینڈرائیڈ مقامی ازگر کی ترقی کی حمایت نہیں کرتا ہے۔, ایسی اوپن سورس لائبریریاں ہیں جو Python میں اینڈرائیڈ ایپ تیار کرنا آسان بناتی ہیں۔. کیوی ایسی ہی ایک لائبریری ہے۔, اور یہ تیز رفتار ایپ کی ترقی کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔. البتہ, اگر آپ Python سے واقف نہیں ہیں۔, آپ ان تمام فوائد سے لطف اندوز نہیں ہوں گے جو Python مقامی ایپس فراہم کرتا ہے۔.
جاوا کے C++ اور Python پر بہت سے فوائد ہیں۔, لیکن اس کے منفی پہلو بھی ہیں۔. جو لوگ اینڈرائیڈ ڈویلپمنٹ کے لیے جاوا کا انتخاب کرتے ہیں وہ پرانی ٹیکنالوجی استعمال کر رہے ہوں گے۔. جبکہ جاوا ایپس بنانے کے لیے سب سے مشہور زبان ہے۔, کوٹلن بھی بڑے پیمانے پر استعمال ہوتا ہے۔. یہ ایک جدید زبان ہے۔, اور یہ بہت سی جاوا لائبریریوں کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔.
اگر آپ کے پاس اینڈرائیڈ ایپ ہے۔, آپ OnItemLongClickListeners-Interface کو لاگو کر سکتے ہیں تاکہ پتہ لگایا جا سکے کہ جب کسی عنصر پر کلک کیا جاتا ہے. فریم ورک onItemLongClick کو کال کرے گا۔() طریقہ اگر کسی آئٹم پر طویل مدت کے لیے کلک کیا گیا ہو۔. یہ طریقہ پھر الرٹ ڈائیلاگ کو پیغام بھیجتا ہے۔.
ایک OnItemLongClickListeners کو لاگو کرنے کے لیے, اپنی ایپ میں ایک فنکشن بنائیں جو کال بیک فنکشن پیدا کرتا ہے جب بھی کوئی آئٹم منتخب یا کلک کیا جاتا ہے۔. جب کسی آئٹم پر زیادہ دیر تک کلک کیا جاتا ہے۔, اینڈرائیڈ فریم ورک اسے ایک لمبے کلک کے طور پر پہچانے گا اور ایک مختصر پاپ اپ نوٹیفکیشن دکھائے گا تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ طویل کلک رجسٹرڈ تھا۔. اس کے علاوہ, OnItemLongClickListening-interface اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ onItemClick طریقہ نافذ کیا گیا ہے. اگر آپ کسی اینڈرائیڈ ایپ میں اس فیچر کو نافذ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔, مثالوں پر عمل کرنا یقینی بنائیں.
Android کی onSaveInstanceState() طریقہ صارف کی حالت کے ساتھ ساتھ کسی بھی سرگرمی کے ممبر کے متغیرات کو بچاتا ہے۔. یہ طریقہ ایک onRestoreInstanceState کے بعد کیا جاتا ہے۔() وہ طریقہ جو ایپ کے دوبارہ شروع ہونے پر اس کی حالت کو بحال کرتا ہے۔. آن اسٹارٹ() ویو اسٹیٹس سے ڈیٹا واپس کرتا ہے۔, جس میں متعدد آراء کا ڈیٹا شامل ہو سکتا ہے۔.
اگر آپ کی سرگرمی میں بہت ساری معلومات شامل ہیں۔, آپ کو کم از کم ایک بار اسے بچانے کی ضرورت پڑسکتی ہے۔. اسی لیے SaveInstanceState پر کال کرنا ضروری ہے۔() آپ کی اینڈرائیڈ ایپ میں. یہ طریقہ ایک بنڈل آبجیکٹ کو اس کی حالت کے ساتھ واپس کر کے سرگرمی کی حالت کو بچاتا ہے۔. پھر, آپ اس آبجیکٹ کو دوبارہ تخلیق کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔. آپ کسی سرگرمی کی حالت کو بحال کرنے کے لیے لائف سائیکل کال بیک کے طریقے بھی استعمال کر سکتے ہیں۔.
OnSaveInstanceState() ہمیشہ نہیں کہا جاتا ہے, لہذا آپ کو اسے احتیاط سے استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی. اسے صرف اس وقت کال کریں جب آپ کی سرگرمی فوکس میں ہو۔, اور کبھی بھی ڈیٹا سٹوریج آپریشنز نہ کریں جب کہ سرگرمی فوکس میں نہ ہو۔. اس کی وجہ یہ ہے کہ اینڈرائیڈ سسٹم عام ایپلیکیشن کے رویے کی وجہ سے یا بیک بٹن دبانے سے سرگرمی کو حذف کر سکتا ہے۔. اس کا مطلب ہے کہ سرگرمی کی مثال اب فعال نہیں ہے۔.
onSaveInstanceState کی ایک اور کارآمد خصوصیت() یہ ہے کہ یہ آپ کو ایکٹیویٹیٹ کی UI ریاست کو بچانے کی اجازت دیتا ہے۔, جس کا مطلب ہے کہ یہ ایپ کی حالت کو اسٹور کرتا ہے۔. اس کے علاوہ, یہ طریقہ مستقل ذخیرہ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔. اسے کنفیگریشن ڈیٹا کو ذخیرہ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔. جب ترتیب بدل جاتی ہے۔, اینڈرائیڈ کوڈ اسے سنبھالے گا۔. اس کے علاوہ, آپ Android.screenOrientation اور android.configChanges کو بھی اسکرین کی واقفیت کی بنیاد پر Toast-Meldings کو دکھانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔.
اگر آپ اینڈرائیڈ ایپ بنا رہے ہیں۔, آپ کو ایکٹیویٹی لائف سائیکل کال بیکس سے آگاہ ہونا چاہیے۔ (اے ایل سی). یہ وہ طریقے ہیں جو کسی سرگرمی کے شروع ہونے یا رک جانے پر استعمال کیے جاتے ہیں۔. وہ آپ کی سرگرمی کے وسائل کو منظم کرنے میں مدد کرتے ہیں۔, سننے والوں کو رجسٹر کریں۔, اور خدمات کا پابند. آپ انہیں ایپلیکیشن ڈیٹا کو بچانے کے لیے بھی استعمال کر سکتے ہیں۔. آپ اگلے حصے میں ان کے بارے میں مزید جان سکتے ہیں۔. اینڈرائیڈ ایپ بناتے وقت یہ کال بیکس بہت کارآمد ہوتے ہیں اور زیادہ موثر ایپ بنانے میں آپ کی مدد کر سکتے ہیں۔.
OnCreate() اسے کہا جاتا ہے جب کوئی سرگرمی بنائی جاتی ہے۔, اور یہ UI اجزاء بناتا ہے۔, پابندیاں, اور خیالات. توقف پر() کہا جاتا ہے جب سرگرمی پس منظر میں جاتی ہے یا بند ہوجاتی ہے۔. سرفہرست سرگرمی آن توقف کی درخواست کرتی ہے۔(). اگر یہ کال بیک طریقہ نہیں کہا جاتا ہے۔, دوبارہ شروع ہونے تک سرگرمی کو بحال نہیں کیا جائے گا۔() واپسی.
onCreate() سرگرمی کا طریقہ ایک بنیادی سرگرمی سیٹ اپ طریقہ ہے جو ابتداء کو انجام دیتا ہے۔. یہ UI کا اعلان کرتا ہے۔, ممبر متغیرات کی وضاحت کرتا ہے۔, اور ایپ کو کنفیگر کرتا ہے۔. اسے SDK_INT بھی کہتے ہیں۔, جو پرانے سسٹمز کو نئے APIs کو چلانے سے روکتا ہے۔. انڈروئد 2.0 (API کی سطح 5) اور اعلی ورژن اس پرچم کو سپورٹ کرتے ہیں۔. اگر کوئی پرانا نظام استعمال کیا جائے۔, ایپ کو رن ٹائم استثناء کا سامنا کرنا پڑے گا۔.
ایکٹیویٹی لائف سائیکل کال بیکس کو بھی اس وقت بلایا جاتا ہے جب کوئی سرگرمی حالت بدلتی ہے۔. OS onCreate کو کال کرتا ہے۔() کال بیک اگر سرگرمی بن جاتی ہے۔, دوبارہ شروع کریں() اگر اسے دوبارہ شروع کیا جاتا ہے۔, توقف پر() جب سرگرمی پیش منظر میں ہو۔, اور تباہی پر() جب سرگرمی کو تباہ کر دیا گیا ہے. اگر آپ ان کال بیکس میں سے کسی ایک کو اوور رائیڈ کرتے ہیں۔, آپ کو سپر کلاس کے طریقہ کار کو کال کرنا چاہیے۔. ورنہ۔۔۔, سرگرمی کریش ہو سکتی ہے یا ایک عجیب حالت میں ختم ہو سکتی ہے۔.
براہ مہربانی نوٹ کریں, کہ ہم کوکیز استعمال کرتے ہیں۔, اس ویب سائٹ کے استعمال کو بہتر بنانے کے لیے. سائٹ پر جا کر
مزید استعمال, ان کوکیز کو قبول کریں۔
آپ ہمارے ڈیٹا پروٹیکشن ڈیکلریشن میں کوکیز کے بارے میں مزید معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔