ایپ
چیک لسٹ

    رابطہ کریں۔





    ہمارا بلاگ

    ہم آپ کی مرئیت کا پروگرام کرتے ہیں۔! ONMA اسکاؤٹ اینڈرائیڈ ایپ کی ترقی کے ساتھ مثبت کارکردگی کی ضمانت ہے۔.

    رابطہ کریں۔
    android ایپ کی ترقی

    ہمارا بلاگ


    اینڈرائیڈ ایپ پروگرامنگ کیسے سیکھیں۔

    پروگرام android ایپ

    اگر آپ اینڈرائیڈ ایپ پروگرامنگ سیکھنا چاہتے ہیں۔, تم اکیلے نہیں ہو. حقیقت میں, شروع کرنا آسان ہے! اینڈرائیڈ اسٹوڈیو سے شروع کریں۔, گوگل کا مفت ترقی کا ماحول. آپ کو جاوا ڈویلپمنٹ کٹ کی بھی ضرورت ہوگی۔. پھر, آپ اپنی پہلی ایپس لکھنا شروع کر سکتے ہیں۔. آخرکار, آپ ارادوں کی طرف بڑھیں گے۔, جاوا, سرگرمی لائف سائیکل کال بیکس, اور مزید!

    ڈریگ اور ڈراپ

    ڈریگ اینڈ ڈراپ اینڈرائیڈ ایپ پروگرامنگ ایک سادہ اور طاقتور تکنیک ہے جو آپ کو انتہائی انٹرایکٹو ایپلی کیشنز بنانے میں مدد کر سکتی ہے۔. ڈریگ اینڈ ڈراپ میکانزم آپ کو باقی ایپلیکیشن کو متاثر کیے بغیر ایپ میں اشیاء کو ادھر ادھر منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔. ڈریگ ایونٹس سننے والوں کو اینڈرائیڈ ایونٹ کے ذریعے بھیجے جاتے ہیں۔. ڈریگ ایونٹ آبجیکٹ کی حالت کے بارے میں معلومات پر مشتمل ہے اور اس میں ڈیٹا شامل ہو سکتا ہے جیسے کہ X-y کوآرڈینیٹ. ڈریگ ایونٹ سننے والا ڈیٹا وصول کرتا ہے اور طریقہ getX کو کال کرتا ہے۔() یا حاصل کریں() ڈریگ پوائنٹ کی موجودہ پوزیشن حاصل کرنے کے لیے. اگر ڈریگ آپریشن مکمل ہو گیا ہے۔, سننے والا بولین سچ یا غلط لوٹاتا ہے۔.

    ڈریگ اینڈ ڈراپ اینڈرائیڈ ایپ پروگرامنگ ایکلیپس کے ساتھ ممکن ہے۔ 4.4 (لونا) اور جاوا 1.7. ڈریگ اینڈ ڈراپ کو نافذ کرنے کے لیے, آپ کو اپنی سرگرمی میں ایک OnTouchListener شامل کرنے کی ضرورت ہے۔. پھر, ایک DragShadowBuilder بنائیں جو ڈریگ آپریشن کے دوران دکھائے جانے والی تصویر کی وضاحت کرے۔.

    ڈریگ اینڈ ڈراپ اینڈرائیڈ ایپ پروگرامنگ میں ڈریگ ایونٹ کلاسز اور سننے والوں کو ڈریگ کرنا شامل ہے۔. گھسیٹنے کے واقعات صارف کے محرک سے شروع ہوتے ہیں۔. پھر, ایپ اسٹارٹ ڈریگ اینڈ ڈراپ فراہم کرتی ہے۔() کال بیک. اگر ڈریگ ایونٹ سننے والا غلط لوٹتا ہے۔, سسٹم کال بیک طریقہ کو کال نہیں کرے گا۔. DragEvent کلاس onTouchEvent کی طرح ہے۔.

    آپ onProvideShadowMetrics طریقہ کو اوور رائیڈ کر کے ڈریگ اینڈ ڈراپ ایونٹ کے رویے کو تبدیل کر سکتے ہیں۔. یہ طریقہ ڈریگ ایونٹ کے سائز اور ٹچ پوائنٹ سے متعلق معلومات واپس کرتا ہے۔. آپ onDrawShadow طریقہ کو اوور رائیڈ کر کے ڈریگ اینڈ ڈراپ اشارے میں بھی ترمیم کر سکتے ہیں.

    ڈریگ اینڈ ڈراپ اینڈرائیڈ ایپ پروگرامنگ ایک سادہ اور لچکدار تکنیک ہے جو آپ کو اعلیٰ معیار کی موبائل ایپلیکیشنز بنانے کی سہولت دیتی ہے۔. ڈریگ اینڈ ڈراپ کے ساتھ, جب صارفین ڈریگ اینڈ ڈراپ ایکشن کرتے ہیں تو آپ سسٹم کے واقعات کو بھی متحرک کر سکتے ہیں۔.

    ارادے

    اینڈرائیڈ ایپ میں مختلف اجزاء کے درمیان بات چیت کرنے کے لیے ارادے استعمال کیے جاتے ہیں۔. ایک اینڈرائیڈ ایپلی کیشن واضح اور مضمر دونوں مقاصد کی حمایت کر سکتی ہے۔, جو ڈیٹا کے بہاؤ کو ایک ایپلیکیشن سے دوسری ایپلیکیشن میں کنٹرول کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔. اس کی ایک مثال ایک براؤزر ونڈو ہوگی جو صارف کو کسی دوسرے ایپلیکیشن کو کھولنے پر ری ڈائریکٹ کرتی ہے۔.

    ارادے ایک عدد یا تار ہو سکتے ہیں۔, اور ایک ایپ کے اندر دیگر سرگرمیوں کو متحرک کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔. ایپ کے دیگر اجزاء کو متحرک کرنے کے علاوہ, کسی ایپ کے اندر سرگرمیوں کو منتقل کرنے کے لیے بھی ارادے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔. کلید ان کو سمجھداری سے استعمال کرنا ہے۔. ارادے کے ساتھ کام کرتے وقت آپ کو سیریلائز یا قابل پارسل ڈیٹا سے گریز کرنا چاہیے۔.

    مثال کے طور پر, آپ کسی صارف کو اسٹاک ڈیٹا دکھانے کے لیے ایک تار کا استعمال کر سکتے ہیں۔. پھر, وہ سٹاک کی مالی تفصیلات دیکھنے کے لیے سننے والے عنصر پر کلک کر سکتے ہیں۔. پھر ایپ ان تفصیلات کو فہرست کے منظر میں ظاہر کرے گی۔. ایپ کو صارفین کو مطلوبہ اسٹاک منتخب کرنے کی اجازت دے کر بھی اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے۔. اس کے بعد یہ ان کے منتخب کردہ معیار پر مبنی اسٹاک کی فہرست دکھائے گا۔, کسی بھی زیر التواء خریداری اور فروخت کے آرڈرز سمیت.

    اینڈرائیڈ ایپس اکثر کئی اسکرینوں پر مشتمل ہوتی ہیں۔. کبھی کبھی, صارفین کو مختلف وجوہات کی بنا پر ایپس کے درمیان سوئچ کرنے کی ضرورت ہے۔. اس کو پورا کرنے کے لیے, وہ Intent میکانزم استعمال کرتے ہیں۔. ایک ہی ایپ کے اندر سرگرمیوں کو مربوط کرنے کے لیے ارادوں کا استعمال کیا جاتا ہے۔, نیز ایپس کے درمیان. ایپس کے درمیان سوئچ کرنے کے لیے, آپ کو ایک نیا ارادہ آبجیکٹ بنانا چاہئے اور ایک مناسب اینڈرائیڈ طریقہ استعمال کرنا چاہئے۔.

    ارادے Android ایپس کو ویب جیسی فعالیت فراہم کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔. یہ کرنے کے لیے, اینڈرائیڈ ایپس ویب لنکس کے لیے انٹینٹ فلٹر نافذ کر سکتی ہیں۔. اس کا مطلب ہے کہ ویب سائٹس کی طرف اشارہ کرنے والے لنکس ویب پیج کے بجائے اینڈرائیڈ ایپ کو کھولیں گے۔. اس کے علاوہ, انڈروئد 12 عام ویب ارادوں کو متعارف کرایا, جو صارف کی ڈیفالٹ براؤزر ایپ کو کھولنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔.

    سرگرمی لائف سائیکل کال بیکس

    جب آپ اینڈرائیڈ ایپس میں کوڈ لکھتے ہیں۔, آپ کو اکثر ایکٹیویٹی لائف سائیکل کال بیکس مل سکتے ہیں۔. یہ کال بیکس آپ کو بتاتے ہیں کہ آپ کی ایپ کب بند ہونی چاہیے۔, دوبارہ شروع, یا پھر پچھلی حالت میں لوٹ آئے. خوش قسمتی سے, ان کال بیکس کو سرگرمی اور ٹکڑے دونوں سیاق و سباق میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔.

    سرگرمی لائف سائیکل کال بیکس کی تین قسمیں ہیں۔. پہلا, آن اسٹارٹ(), جب بھی کوئی سرگرمی پہلی بار اسکرین پر ظاہر ہوتی ہے تو اسے طلب کیا جاتا ہے۔. دوسرا, دوبارہ شروع کریں(), کہا جاتا ہے جب کوئی سرگرمی معطل ہونے سے واپس آتی ہے۔. یہ کسی بھی اینڈرائیڈ ایپ کے لیے ایک اہم کال بیک ہے کیونکہ یہ آپ کی ایپ کو دیر تک چلنے سے روک سکتا ہے۔.

    یہ کال بیکس کرنے کے لیے آپ کو Android API کو سمجھنا چاہیے۔. سسٹم کے ذریعہ آن اسٹارٹ اور آن اسٹاپ طریقوں کو کئی بار کال کیا جاتا ہے۔. اس کا مطلب ہے کہ آپ کی ایپ کئی بار آن اسٹارٹ طریقہ کو کال کر سکتی ہے۔. اس سے آپ کی سرگرمی مرئی اور پوشیدہ ہو جائے گی۔. لاگ کیٹ پیغامات کو دیکھ کر آپ کو یہ بھی بتانے کے قابل ہونا چاہئے کہ سرگرمی کب تباہ ہو جاتی ہے۔.

    onCreate اور onDestroy کال بیکس OS کے ذریعے صارف کے تعامل کے نتیجے میں متحرک ہوتے ہیں۔. ڈویلپر کال بیکس کو بھی اوور رائیڈ کر سکتے ہیں۔. البتہ, کال بیکس کو اوور رائیڈ کرتے وقت, ڈویلپرز کو ہمیشہ سپر کلاس طریقہ کال کرنا چاہئے۔. ایسا کرنے میں ناکامی کے نتیجے میں ایپ ایک عجیب حالت میں چل سکتی ہے یا یہاں تک کہ کریش ہو سکتی ہے۔.

    ایکٹیویٹی لائف سائیکل کال بیکس آپ کو یہ سمجھنے میں مدد کرتی ہیں کہ آپ کی ایپلیکیشن کو کب موقوف یا رکی ہوئی حالت میں داخل ہونا چاہیے۔. آپ کو اس وقت کے دوران گہرا حساب نہیں لگانا چاہیے۔, کیونکہ یہ اگلی حالت میں منتقلی میں تاخیر کر سکتا ہے اور صارف کے تجربے کو ختم کر سکتا ہے۔.

    لاگنگ

    اینڈرائیڈ ایپلی کیشنز کو لاگ کرنا ڈویلپرز کے لیے ایک مفید ٹول ہو سکتا ہے۔. Android لاگ پیغامات کو ذخیرہ کرنے کے لیے ایک مرکزی نظام کا استعمال کرتا ہے۔, جسے زمرہ یا ترجیح کے لحاظ سے فلٹر کیا جا سکتا ہے۔. آپ اپنی ایپ کی فعالیت سے متعلق حسب ضرورت لاگ اسٹیٹمنٹس لکھ کر پیغامات کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں۔. لاگ اسٹیٹمنٹس کو لاگ اور تجزیہ کرنے کے کئی طریقے ہیں۔.

    لاگ ان کرنے کا ایک آسان ترین طریقہ بلٹ ان لاگ کلاس کا استعمال کرنا ہے۔. لاگنگ کے طریقے دو یا تین دلائل کو قبول کرتے ہیں۔. زیادہ تر لاگ پیغامات میں دو دلائل ہوتے ہیں۔. دلائل String قسم کے ہونے چاہئیں. اس قسم کی لاگنگ محدود ہے۔, لیکن یہ بہت سے مقاصد کے لیے ایک مفید ٹول ہے۔.

    اینڈرائیڈ ایپس کو لاگ کرنا ڈویلپرز کے لیے ایک مقبول پروگرامنگ پریکٹس بن گیا ہے۔. عام طور پر, ایک اینڈرائیڈ ایپ کو لائف سائیکل کے واقعات کو لاگ ان کرنا چاہیے جب بھی وہ پیش آئیں. اگر ایپلیکیشن کو کسی مسئلے کو ڈیبگ کرنے کی ضرورت ہے۔, اسے ایسی معلومات کو لاگ کرنا چاہیے جو ڈویلپرز کو ایپلیکیشن ڈیبگ کرنے میں مدد کرتی ہے۔. آپ Log.d کا استعمال کرتے ہوئے ڈیبگ کی معلومات بھی لاگ ان کر سکتے ہیں۔() طریقہ. مؤخر الذکر طریقہ متغیر اقدار اور پرنٹ پیغامات کو بھی لاگ ان کر سکتا ہے۔.

    جبکہ ڈیبگنگ غلطیوں کی صورت میں مددگار ہے۔, زیادہ لاگنگ کارکردگی کو کم کر سکتی ہے۔. ڈیبگ لاگنگ کو صرف ترقی کے لیے استعمال کرنا بہترین عمل ہے۔, اور اپنی درخواست شائع کرنے سے پہلے وربوز لاگنگ کو ہٹا دیں۔. بطور ڈویلپر, آپ کو ہمیشہ لاگنگ آؤٹ پٹ کو شائع کرنے سے پہلے اس کا جائزہ لینا چاہیے۔. Android SDK ایک مربوط لاگنگ کلاس کے ساتھ آتا ہے۔. یہ درخواست کے ڈیٹا کو لاگ کیٹ نامی لاگ میں لکھتا ہے۔. البتہ, اس طریقہ کار میں کارکردگی کے کچھ مسائل ہیں۔, اس لیے اسے صرف ضرورت کے وقت استعمال کرنا چاہیے۔.

    آپ اینڈرائیڈ میں سسٹم لاگز بھی دیکھ سکتے ہیں۔. ان لاگز میں تجزیاتی واقعات سے لے کر مقام اور بکنگ لاگز تک ہر چیز کی معلومات ہوتی ہیں۔. آپ اینڈرائیڈ اسٹوڈیو جیسے ٹول کی مدد سے ایپلیکیشن پیکج کے ذریعے لاگ آؤٹ پٹ کو فلٹر کرسکتے ہیں۔.

    ہماری ویڈیو
    مفت اقتباس حاصل کریں۔