Chúng tôi lập trình khả năng hiển thị của bạn! Hiệu suất tích cực với phát triển ứng dụng Android do thám ONMA được đảm bảo.
Tiếp xúcLập trình ứng dụng Android là một công việc kinh doanh đầy thách thức nhưng sinh lợi sẽ giúp bạn có lợi thế hơn đối thủ cạnh tranh. Quá trình này dựa trên nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển phần mềm và được điều chỉnh cụ thể theo nhu cầu sản phẩm của bạn. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích cách tạo Gọi lại vòng đời hoạt động của Android và Đoạn cài đặt. Chúng tôi cũng sẽ giới thiệu cách sử dụng Java làm ngôn ngữ lập trình cho Android. Cuối cùng, quá trình sẽ đưa bạn từ đầu đến một sản phẩm hoàn chỉnh.
Java là một trong những ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất được sử dụng để phát triển ứng dụng Android. Có hàng trăm ứng dụng trên Play Store được viết bằng Java. Ngôn ngữ này rất dễ học và có một lượng lớn, cộng đồng hỗ trợ. Điều này làm cho nó trở thành một lựa chọn tốt cho các nhà phát triển đang tìm kiếm một ngôn ngữ nhanh và đáng tin cậy để tạo các ứng dụng di động. Một số ứng dụng phổ biến nhất được phát triển bằng Java bao gồm Twitter và Spotify.
Java cung cấp một bộ API phong phú, chẳng hạn như phân tích cú pháp XML và kết nối cơ sở dữ liệu. Nó cũng là một ngôn ngữ lập trình độc lập với nền tảng, nghĩa là các nhà phát triển viết mã Java có thể chạy nó trên Windows, Linux, hoặc hệ điều hành Mac. Lợi ích của việc sử dụng Java để phát triển ứng dụng di động khiến nó trở thành lựa chọn tuyệt vời cho các nhà phát triển di động.
Java là một trong những ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất để phát triển ứng dụng, đặc biệt là cho người mới bắt đầu. Ngôn ngữ cũng được hỗ trợ bởi Android Studio. Vì tính phổ biến và được sử dụng rộng rãi, Java là ngôn ngữ lập trình được lựa chọn để phát triển ứng dụng cho Android. Tuy nhiên, có những lợi thế để sử dụng các ngôn ngữ khác, như Kotlin, để phát triển ứng dụng Android.
Java là một ngôn ngữ hướng đối tượng được tạo bởi Sun Microsystems trong 1995. Nó có các tính năng quản lý bộ nhớ mạnh mẽ và đồng thời. Nó cũng hỗ trợ trình thu gom rác để quản lý bộ nhớ trong mã, giúp đơn giản hóa rất nhiều việc quản lý bộ nhớ. Điều này có nghĩa là mã Java có thể dài hơn và phức tạp hơn mã Kotlin.
Vì tính linh hoạt và mạnh mẽ của nó, Java là một lựa chọn tuyệt vời để phát triển ứng dụng Android. Ngôn ngữ này dễ học và sử dụng các thư viện nguồn mở giúp quá trình này dễ dàng hơn. Các ứng dụng Java có thể hỗ trợ nhiều quy trình, đó là điều cần thiết cho các công ty có yêu cầu nặng. Họ cũng có thể xử lý một lượng lớn người dùng.
Một giải pháp thay thế khác để phát triển ứng dụng Android là Corona. Corona dễ học hơn Java và sử dụng ngôn ngữ LUA. Nó cũng cung cấp SDK giúp mã hóa dễ dàng hơn. Nó có nhiều lợi ích, chẳng hạn như khả năng tương thích với tất cả các thư viện gốc. Nó cũng có thể được sử dụng để xuất bản ứng dụng lên các nền tảng khác. Corona chủ yếu được sử dụng để tạo trò chơi. Mã được nhập vào trình soạn thảo văn bản và có thể chạy trên trình giả lập mà không cần biên dịch.
Developmentsumgebung là môi trường cho phép bạn phát triển ứng dụng cho thiết bị Android. Nó giúp bạn thiết lập ứng dụng của mình để hoạt động hiệu quả trên tất cả các thiết bị Android. Ví dụ, bạn sẽ muốn tạo một dự án cho phép bạn làm việc với các tài nguyên khác nhau trên các thiết bị khác nhau. Dự án cũng phải dễ điều hướng và phải có một môi trường sạch sẽ và có tổ chức. Nó cũng sẽ cho phép bạn phát triển ứng dụng của mình mà không gặp bất kỳ sự cố nào.
Môi trường Android yêu cầu nhà phát triển sử dụng tệp XML để xác định chuỗi giao diện người dùng. Các tệp XML có thể định nghĩa các menu, phong cách, màu sắc, và hoạt hình. Các tệp này cũng xác định bố cục của giao diện người dùng hoạt động. Bằng cách sử dụng các tệp XML, bạn có thể tối ưu hóa ứng dụng của mình để chạy trên các thiết bị và độ phân giải màn hình khác nhau. Bạn cũng có thể xác định các tệp tài nguyên thay thế trong dự án của mình. Cách này, bạn sẽ linh hoạt hơn trong tương lai.
Phương pháp vòng đời của một hoạt động Android được sử dụng để lấy thông tin về trạng thái của một hoạt động, chẳng hạn như trạng thái hiện tại của nó. Trong vài trường hợp, phương thức vòng đời được gọi trước khi một hoạt động bị hủy. Để xem đầu ra của phương pháp này, bạn có thể sử dụng logcat. Nó cho bạn thấy đầu ra trên trình giả lập, thiết bị, hoặc cả hai. Bạn cũng có thể xem nội dung trong logcat cho onCresume, trên Tạm dừng, và các phương thức onStop.
Khi một hoạt động được tiếp tục, hệ thống sẽ gọi onResume() gọi lại. Bạn nên tận dụng sự kiện này để lưu trữ trạng thái trong bộ nhớ, ngay cả khi hoạt động của bạn đã bị đình chỉ. Cách này, người dùng của bạn sẽ có quyền truy cập vào chức năng của ứng dụng trong khi hoạt động bị tạm ngưng.
Phương thức gọi lại vòng đời cũng có thể được sử dụng để xử lý quá trình chuyển đổi giữa các trạng thái khác nhau của một hoạt động. Ví dụ, trình phát video trực tuyến có thể tạm dừng và tiếp tục video khi người dùng chuyển đổi ứng dụng. Nó cũng có thể ngắt kết nối mạng khi người dùng chuyển đổi ứng dụng. Và, khi người dùng quay lại, nó có thể tiếp tục video từ cùng một vị trí mà nó đã dừng lại.
Sau khi một hoạt động được tạo, nó sẽ đi qua onCreate() và onDestroy() phương pháp. Các phương thức này sẽ chỉ được gọi một lần trong vòng đời của một hoạt động. Tuy nhiên, nếu người dùng đóng ứng dụng trước khi hoạt động hoàn thành, onSaveInstanceState() gọi lại sẽ được gọi.
Ngoài việc tạo ra một hoạt động, bạn cũng có thể sử dụng onStart() phương pháp khởi động lại một hoạt động. Phương thức này được gọi bởi hệ thống Android sau khi nó tạo một hoạt động. Và, sau khi một hoạt động đã bị dừng lại, nó có thể được khởi động lại bằng cách gọi khởi động lại. Điều này có thể giúp hệ thống duy trì các quy trình khác có thể đang chạy sau này, do đó cải thiện hiệu suất tổng thể của một ứng dụng. Tuy nhiên, bạn sẽ muốn xem xét một vài chi tiết trước khi sử dụng kỹ thuật này.
Bước đầu tiên trong việc tạo Gọi lại vòng đời hoạt động của Android là hiểu cách hoạt động của các lệnh gọi lại và thời điểm chúng được gọi. Cái đầu tiên được gọi là onCreate(). Khi phương thức này được gọi, hoạt động được tạo và tạo tất cả các chế độ xem cần thiết, ràng buộc, và danh sách. Sau onCreate() gọi lại, hệ điều hành sẽ chuyển quyền kiểm soát sang onResume() hoặc onDestroy().
Khi xây dựng một ứng dụng Android, bạn có thể sử dụng PreferenceFragment để làm cho trang cài đặt trông đẹp và thống nhất. Điều này sẽ đảm bảo rằng người dùng của bạn có trải nghiệm người dùng nhất quán cho dù họ đang xem cài đặt nào. Để sử dụng loại thành phần này, bạn phải mở rộng lớp PreferenceActivity. sau đó, bạn nên triển khai onBuildHeaders() gọi lại.
Bạn cũng có thể tạo các Fragment chuyên dụng. Những đoạn này là một kiến trúc linh hoạt hơn nhiều so với hoạt động điển hình của bạn. Các mảnh về cơ bản là các phần mô-đun trong hoạt động của bạn, và có vòng đời riêng. Họ cũng nhận được các sự kiện đầu vào của riêng họ. Hơn nữa, bạn có thể thêm các đoạn vào ứng dụng của mình trong khi ứng dụng đang chạy.
PreferenceFragment là một thành phần có hệ thống phân cấp các đối tượng ưu tiên. Nó được sử dụng trong các ứng dụng Android và lưu cài đặt tùy chọn vào SharedPreferences. Nó không hỗ trợ chủ đề thiết kế Vật liệu, tuy nhiên. Có thể mở rộng DialogPreference và TwoStatePreference bằng cách sử dụng API cài đặt.
Nếu ứng dụng của bạn được cá nhân hóa nhiều hơn, bạn có thể sử dụng PreferenceFragment. Lớp này được khuyến nghị cho Android 3.0 và cao hơn. Nó cho phép bạn tùy chỉnh giao diện của ứng dụng của bạn. Bạn có thể tạo giao diện người dùng đồ họa cho ứng dụng của mình. Bố cục cũng rất tùy biến.
PreferenceFragment là một cách thuận tiện để lưu các tùy chọn của người dùng. Khi bạn thay đổi tùy chọn trong ứng dụng của mình, Android sẽ tự động lưu các thay đổi trong tệp SharedPreferences. Nhưng điều này có nghĩa là nhiều mã hơn để xử lý các thay đổi. Nhiều ứng dụng cần lắng nghe những thay đổi trong tệp SharedPreferences.
Xin lưu ý, rằng chúng tôi sử dụng cookie, để cải thiện việc sử dụng trang web này. Bằng cách truy cập trang web
sử dụng thêm, chấp nhận những cookie này
Thông tin thêm về cookie có thể được tìm thấy trong chính sách bảo mật của chúng tôi