Chúng tôi lập trình khả năng hiển thị của bạn! Hiệu suất tích cực với phát triển ứng dụng Android do thám ONMA được đảm bảo.
Tiếp xúc
Phát triển ứng dụng Android là một cách tuyệt vời để kiếm tiền trong khi bạn học kiến thức cơ bản của một ngôn ngữ lập trình mới. Có nhiều loại ngôn ngữ khác nhau mà bạn có thể sử dụng để tạo ứng dụng cho thiết bị Android, bao gồm cả Java, Kotlin, Nhanh, Objective-C, và nhiều hơn nữa. Lựa chọn ngôn ngữ phù hợp là điều cần thiết để đạt được kết quả tốt nhất, vì vậy điều quan trọng là phải thực hiện một số nghiên cứu.
Java là một trong những ngôn ngữ phổ biến nhất được sử dụng trong phát triển ứng dụng dành cho thiết bị di động. Khả năng tương thích phổ quát của nó có nghĩa là nó có thể chạy trên hầu hết mọi thiết bị và hệ điều hành. Tính chất miễn phí của nó cũng khiến nó trở thành lựa chọn lý tưởng cho các nhà phát triển thiếu kinh nghiệm. Nó là một ngôn ngữ mã nguồn mở và chỉ cần một khoản đầu tư nhỏ để phát triển ứng dụng dành cho thiết bị di động. Nhiều nhà phát triển chọn tùy chọn miễn phí này để phát triển ứng dụng cho các nền tảng khác nhau.
Ngôn ngữ lập trình Java là một ngôn ngữ đa dụng mạnh mẽ. Nó được tạo ra trong 1995 của Sun Microsystems và hiện thuộc sở hữu của Oracle. Nó hỗ trợ các kiểu dữ liệu nguyên thủy và lập trình hướng đối tượng. Mặc dù cú pháp của nó giống C / C ++, Java có mức độ trừu tượng cao hơn nhiều. Hơn thế nữa, Mã Java luôn được viết dưới dạng các lớp và đối tượng. Ngôn ngữ lập trình Java là một phần quan trọng trong quá trình phát triển ứng dụng Android. Các nhà phát triển có thể sử dụng các thư viện tiêu chuẩn của Java để tạo các ứng dụng linh hoạt và đáng tin cậy.
Một trong những cách tốt nhất để học Java để phát triển ứng dụng Android là kết nối với các nhà phát triển khác. Tham gia cộng đồng nhà phát triển sẽ cho phép bạn chia sẻ dữ liệu và thông tin chi tiết với các nhà phát triển khác. Cách này, bạn sẽ có một mạng lưới mọi người để tìm đến khi bạn gặp khó khăn trong một dự án nhất định. Họ sẽ có thể giúp bạn giải quyết các vấn đề và giúp bạn phát triển các kỹ năng phát triển ứng dụng Java của mình.
Kotlin dành cho phát triển ứng dụng Android là một ngôn ngữ có thể giúp bạn xây dựng các ứng dụng Android. Với cuốn sách này, bạn sẽ học những điều cơ bản về Kotlin. Nó có một tập hợp lớn các danh sách mã và hướng dẫn bạn xây dựng hai ứng dụng Android. Cuốn sách được viết bởi Peter Sommerhoff và sẽ hữu ích nếu bạn là người mới làm quen với Kotlin hoặc là người mới bắt đầu.
Kotlin là một ngôn ngữ lập trình tương tự như Java, nhưng có những tính năng độc đáo của riêng nó. Kết quả là, nó có thể mang lại năng suất cao hơn cho các nhà phát triển. Ngôn ngữ dễ học và dễ đọc, có nghĩa là ít mã viết sẵn hơn. Điều này sẽ dẫn đến thời gian phát triển nhanh hơn và chi phí bảo trì thấp hơn.
Nếu bạn muốn phát triển các ứng dụng Android một cách nhanh chóng, Kotlin là một sự lựa chọn tuyệt vời. Một số gói phần mềm đã hỗ trợ Kotlin. Nếu bạn đã biết Java, bạn có thể dễ dàng tích hợp Kotlin vào IDE của mình.
Nếu bạn muốn tạo ứng dụng cho cả iOS và Android, bạn có thể sử dụng Objective-C. Đây là ngôn ngữ lập trình chính cho Mac OS X, nhưng nó cũng hữu ích để phát triển trò chơi và các ứng dụng khác cho các nền tảng khác. Nó là một siêu tập hợp của C và bao gồm nhiều tính năng, chẳng hạn như khả năng hướng đối tượng và thời gian chạy động. Objective-C kế thừa các kiểu nguyên thủy của ngôn ngữ C, nhưng thêm cú pháp cho các định nghĩa lớp và quản lý đồ thị đối tượng. Nó cũng cung cấp tính năng gõ động và giảm bớt nhiều trách nhiệm đối với thời gian chạy.
Objective-C là một ngôn ngữ lập trình mạnh mẽ và phổ biến. Nó có hiệu suất cao và dễ học. Tuy nhiên, nó không đơn giản để sử dụng như Swift. Apple gần đây đã giới thiệu Swift là người kế nhiệm cho Objective-C, là một ngôn ngữ mã hóa đa nền tảng cho iOS và Android. Nó có nhiều tính năng giúp tạo ứng dụng dễ dàng hơn với giao diện trực quan.
Objective-C là một ngôn ngữ lập trình rất phổ biến để phát triển web và di động. Nó cung cấp nhiều lợi ích, bao gồm cú pháp mã ngắn gọn và rõ ràng. Nó cũng biên dịch sang JavaScript và mã gốc, và tương thích với Java. Điều này làm cho nó trở thành một lựa chọn phổ biến cho các nhà phát triển ứng dụng Android. thêm vao Đoa, nó có thể được biên dịch chéo để sử dụng trên các nền tảng khác, làm cho nó trở thành một ngôn ngữ lập trình đa năng.
Sử dụng Swift để phát triển ứng dụng Android của bạn có thể có lợi cho tốc độ và hiệu suất của ứng dụng. Swift là một ngôn ngữ lập trình mạnh mẽ được phát triển bởi Apple. Nó nhằm mục đích cung cấp cho các nhà phát triển sự linh hoạt hơn trong việc thực hiện các ý tưởng sáng tạo của họ. Nó hỗ trợ tất cả các thiết bị của Apple và nhanh hơn Objective-C. Sự phổ biến của nó đang ngày càng phát triển, và nhiều nhà phát triển đang tích hợp mã Swift vào ứng dụng của họ. Hơn thế nữa, Các ứng dụng Swift chạy an toàn hơn các ứng dụng được viết bằng Objective-C.
Bước đầu tiên khi học cách phát triển ứng dụng Android là học ngôn ngữ lập trình. Các ngôn ngữ được sử dụng để xây dựng một ứng dụng bao gồm Java, Objective-C, và Swift. Nếu bạn có một số kinh nghiệm lập trình, bạn có thể chọn bất kỳ ngôn ngữ nào trong số này và sử dụng chúng để tạo ứng dụng tùy chỉnh. Bạn cũng có thể thử các ứng dụng hybride bằng HTML5 hoặc JavaScript.
Swift cũng có tính năng tương thích với C ++ API, điều này có thể có lợi nếu bạn muốn xây dựng một ứng dụng đa nền tảng. Hơn thế nữa, Swift cũng hỗ trợ Android Autolayout, giúp tạo giao diện người dùng dễ dàng hơn. Ngoài cái này, nó cũng cung cấp các tùy chọn để sử dụng các khuôn khổ của bên thứ ba. Với tất cả các tính năng này, Swift có thể là một công cụ tuyệt vời để phát triển ứng dụng Android.
Nếu bạn đang có kế hoạch phát triển một ứng dụng Android, thì bạn nên cân nhắc sử dụng OpenGL. Ngôn ngữ lập trình này cho phép bạn tạo trò chơi và đồ họa 3D. Nó hỗ trợ nhiều kích thước màn hình. Bạn cũng có thể sử dụng OpenGL để tạo chế độ xem camera và áp dụng phép chiếu. Nếu bạn không chắc chắn về cách sử dụng OpenGL, bạn có thể đọc thêm về nó trong hướng dẫn của nhà phát triển.
OpenGL được triển khai rộng rãi trên nhiều nền tảng phần cứng khác nhau, giúp các nhà phát triển tạo các ứng dụng độc lập với nền tảng dễ dàng hơn. thêm vao Đoa, OpenGL không bị ảnh hưởng bởi các giới hạn tăng tốc phần cứng. Điều này có nghĩa là bạn có thể phát triển các ứng dụng hoạt động liền mạch trên các nền tảng khác nhau, bao gồm cả Android. Đây là một điểm cộng lớn cho các nhà phát triển Android. thêm vao Đoa, OpenGL được hỗ trợ bởi hầu hết các thiết bị di động. Sử dụng công nghệ này sẽ giúp ứng dụng của bạn linh hoạt hơn.
OpenGL sử dụng hai loại shader, được gọi là bộ đổ bóng đỉnh và bộ tạo bóng phân đoạn. Công cụ đổ bóng đỉnh xử lý dữ liệu hình học theo cách được phân loại, trong khi trình đổ bóng mảnh xử lý thông tin kết cấu và màu sắc. Hai loại shader này sau đó làm việc cùng nhau để hiển thị một nhân vật 3D trên màn hình.
Các API dịch vụ dựa trên vị trí của Android cung cấp một cách đơn giản để tạo các ứng dụng nhận biết vị trí. Sử dụng các dịch vụ này, bạn có thể thêm các tính năng như định vị địa lý và nhận dạng hoạt động vào ứng dụng của mình. Các API vị trí trả về một số thông số, chẳng hạn như khoảng cách, sự chính xác, và tốc độ, đến ứng dụng của bạn.
Ứng dụng dựa trên vị trí có thể mang lại nhiều lợi ích, từ các chuyến tham quan ảo và các công cụ Thực tế tăng cường đến theo dõi sở thích của người dùng. Các ứng dụng này cũng cung cấp cho chủ doanh nghiệp dữ liệu về khách hàng của họ’ hành vi, có thể giúp họ phát triển chiến lược tiếp thị của mình. thêm vao Đoa, những ứng dụng này có thể cung cấp tích hợp bản đồ và tọa độ GPS.
API dịch vụ dựa trên vị trí dành cho nhà phát triển ứng dụng Android cung cấp hai tùy chọn cho nhà phát triển: một cách thủ công để nhập dữ liệu vị trí vào ứng dụng, hoặc một dịch vụ tự động định vị người dùng bằng cách sử dụng thông tin GPS. Có một ranh giới nhỏ giữa việc sử dụng cả hai phương pháp này, vì vậy các nhà phát triển nên chọn tùy chọn đáp ứng tốt nhất nhu cầu của họ.
Bạn có thể tạo nhiều thành phần với khung phát triển ứng dụng Android Dagger. sau đó, bạn sẽ cần phải xác định chúng theo cách thích hợp. Ví dụ, bạn có thể tạo một LoginViewModel và một LoginActivity. Cả hai thành phần sẽ có cùng chức năng, nhưng sẽ yêu cầu các lớp cơ bản khác nhau. Bạn có thể sử dụng mẫu này để làm cho ứng dụng của mình có thể mở rộng và hiệu quả hơn. Tuy nhiên, bạn cần phải biết một số hạn chế.
Một trong những nhược điểm của việc sử dụng chú thích phạm vi là chúng có thể gây rò rỉ bộ nhớ. Vì một thành phần có phạm vi phải nằm trong bộ nhớ khi nó được đưa vào một hoạt động, nó sẽ vẫn ở đó cho đến khi ứng dụng bị hủy. Mặt khác, một phiên bản duy nhất của UserRepository sẽ vẫn còn trong bộ nhớ cho đến khi ứng dụng bị hủy. Để ngăn chặn những vấn đề như vậy, bạn có thể khai báo nhiều lần tiêm() các phương pháp trong thành phần của bạn. Các phương thức này có thể được đặt tên bất kỳ thứ gì nhưng phải nhận một đối tượng mà bạn muốn đưa vào.
Dagger cũng đảm bảo đưa vào các trường thích hợp bằng cách sử dụng @Inject. Điều này rất quan trọng vì khung công tác có thể không phát hiện ra sự phụ thuộc của bạn nếu nó không tìm thấy chúng ở đúng vị trí. Ví dụ, nếu một thành phần có nhiều trường hợp của một lớp, Dagger sẽ gây ra lỗi thời gian biên dịch nếu nó không thể tìm thấy chúng.
Các nhà phát triển Android có thể sử dụng ReactiveX để làm cho ứng dụng của họ hoạt động. Loại lập trình này cho phép các nhà phát triển xử lý các hoạt động mạng trên một chuỗi nền thay vì chuỗi giao diện người dùng. Cũng có thể chỉ định một chuỗi để sử dụng cho công việc nền và một chuỗi riêng cho các bản cập nhật giao diện người dùng. Để làm điều này, chúng ta cần tạo một đối tượng có thể quan sát tùy chỉnh bằng cách sử dụng toán tử create. Đối tượng này phải triển khai giao diện Observable.OnSubscribe và kiểm soát onNext, onError, và các phương thức onCompleted.
ReactiveX là một ngôn ngữ lập trình sử dụng các quan sát viên và quan sát viên để tạo ra một đối tượng phát và tiêu thụ dữ liệu. Các đối tượng có thể quan sát là các đối tượng đơn giản đại diện cho các dữ liệu khác nhau. Chúng là các thể hiện của lớp có thể quan sát và có một số lượng lớn các phương thức tĩnh. Một trong những cách dễ nhất để tạo ra một toán tử có thể quan sát được là, điều này sẽ tạo ra một. Bạn cũng có thể thêm một người quan sát vào nó để làm cho đối tượng phát ra dữ liệu. Thao tác này sẽ khiến thông báo Xin chào xuất hiện trong cửa sổ logcat Android Studio.
Các toán tử ReactiveX cũng có thể tạo, biến đổi, và thực hiện các thao tác trên các vật có thể quan sát. Ví dụ, toán tử từ có thể tạo một có thể quan sát được từ một danh sách hoặc mảng các đối tượng Số nguyên.
Xin lưu ý, rằng chúng tôi sử dụng cookie, để cải thiện việc sử dụng trang web này. Bằng cách truy cập trang web
sử dụng thêm, chấp nhận những cookie này
Thông tin thêm về cookie có thể được tìm thấy trong chính sách bảo mật của chúng tôi