Ứng dụng
Danh mục

    Tiếp xúc





    Blog của chúng tôi

    Chúng tôi lập trình khả năng hiển thị của bạn! Hiệu suất tích cực với phát triển ứng dụng Android do thám ONMA được đảm bảo.

    Tiếp xúc
    phát triển ứng dụng android

    Blog của chúng tôi


    Cách học lập trình ứng dụng Android

    lập trình ứng dụng android

    Nếu bạn muốn học lập trình ứng dụng Android, bạn không cô đơn. Trong thực tế, thật dễ dàng để bắt đầu! Bắt đầu với Android Studio, Môi trường phát triển miễn phí của Google. Bạn cũng sẽ cần Bộ công cụ phát triển Java. sau đó, bạn có thể bắt đầu viết các ứng dụng đầu tiên của mình. Sau cùng, bạn sẽ chuyển sang Ý định, Java, Gọi lại vòng đời hoạt động, và nhiều hơn nữa!

    Kéo và thả

    Lập trình ứng dụng Android kéo và thả là một kỹ thuật đơn giản và mạnh mẽ có thể giúp bạn xây dựng các ứng dụng có tính tương tác cao. Cơ chế kéo và thả cho phép bạn di chuyển các đối tượng xung quanh trong ứng dụng mà không ảnh hưởng đến phần còn lại của ứng dụng. Sự kiện kéo được gửi đến người nghe thông qua sự kiện Android. Sự kiện kéo chứa thông tin về trạng thái của đối tượng và có thể bao gồm dữ liệu như tọa độ X-y. Trình nghe sự kiện kéo nhận dữ liệu và gọi phương thức getX() hoặc nhận đượcY() để có được vị trí hiện tại của điểm kéo. Nếu thao tác kéo đã hoàn thành, người nghe trả về boolean true hoặc false.

    Có thể lập trình ứng dụng Android kéo và thả với Eclipse 4.4 (ánh trăng) và Java 1.7. Để triển khai kéo và thả, bạn cần thêm OnTouchListener vào Hoạt động của mình. sau đó, tạo một DragShadowBuilder chỉ định hình ảnh sẽ được hiển thị trong quá trình kéo.

    Lập trình ứng dụng Android kéo và thả liên quan đến việc sử dụng kéo các lớp sự kiện và kéo người nghe. Sự kiện kéo bắt đầu bằng trình kích hoạt người dùng. sau đó, ứng dụng cung cấp startDragAndDrop() gọi lại. Nếu trình nghe sự kiện kéo trả về false, hệ thống sẽ không gọi phương thức gọi lại. Lớp DragEvent tương tự như onTouchEvent.

    Bạn có thể thay đổi hành vi của một sự kiện kéo và thả bằng cách ghi đè phương thức onProvideShadowMetrics. Phương thức này trả về thông tin liên quan đến kích thước và điểm tiếp xúc của sự kiện kéo. Bạn cũng có thể sửa đổi cử chỉ kéo và thả bằng cách ghi đè phương thức onDrawShadow.

    Lập trình ứng dụng Android kéo và thả là một kỹ thuật đơn giản và linh hoạt cho phép bạn tạo các ứng dụng di động chất lượng cao. Với tính năng kéo và thả, bạn cũng có thể kích hoạt các sự kiện hệ thống khi người dùng thực hiện các hành động kéo và thả.

    Ý định

    Mục đích được sử dụng để giao tiếp giữa các thành phần khác nhau trong một ứng dụng Android. Một ứng dụng Android có thể hỗ trợ cả ý định rõ ràng và tiềm ẩn, được sử dụng để kiểm soát luồng dữ liệu từ ứng dụng này sang ứng dụng khác. Ví dụ về điều này sẽ là một cửa sổ trình duyệt chuyển hướng người dùng đến một ứng dụng khác khi họ mở nó.

    Ý định có thể là một số hoặc một chuỗi, và được sử dụng để kích hoạt các hoạt động khác trong một ứng dụng. Ngoài việc kích hoạt các thành phần khác của ứng dụng, ý định cũng có thể được sử dụng để di chuyển các hoạt động trong một ứng dụng. Điều quan trọng là sử dụng chúng một cách khôn ngoan. Bạn nên tránh dữ liệu có thể tuần tự hóa hoặc dữ liệu có thể phân loại được khi làm việc với ý định.

    Ví dụ, bạn có thể sử dụng một chuỗi duy nhất để hiển thị dữ liệu chứng khoán cho người dùng. sau đó, họ có thể nhấp vào phần tử lắng nghe để xem chi tiết tài chính của cổ phiếu. Sau đó, ứng dụng sẽ hiển thị các chi tiết này trong chế độ xem danh sách. Ứng dụng thậm chí có thể được tùy chỉnh bằng cách cho phép người dùng chọn cổ phiếu mong muốn. Sau đó, nó sẽ hiển thị một danh sách các cổ phiếu dựa trên các tiêu chí đã chọn của họ, bao gồm bất kỳ đơn đặt hàng mua và bán đang chờ xử lý nào.

    Ứng dụng Android thường bao gồm một số màn hình. Đôi khi, người dùng cần chuyển đổi giữa các ứng dụng vì nhiều lý do. Để hoàn thành việc này, họ sử dụng cơ chế Intentmu. Mục đích được sử dụng để kết nối các hoạt động trong cùng một ứng dụng, cũng như giữa các ứng dụng. Để chuyển đổi giữa các ứng dụng, bạn nên tạo một đối tượng có ý định mới và sử dụng một phương pháp Android phù hợp.

    Ý định cho phép các ứng dụng Android cung cấp chức năng tương tự như web. Để làm điều này, Ứng dụng Android có thể triển khai bộ lọc ý định cho các liên kết web. Điều này có nghĩa là các liên kết trỏ đến các trang web sẽ mở ứng dụng Android thay vì một trang web. thêm vao Đoa, Android 12 giới thiệu ý định web chung, được sử dụng để mở ứng dụng trình duyệt mặc định của người dùng.

    Gọi lại vòng đời hoạt động

    Khi bạn viết mã trong ứng dụng Android, bạn có thể thường gặp các cuộc gọi lại trong vòng đời hoạt động. Các lệnh gọi lại này cho bạn biết khi nào ứng dụng của bạn sẽ bị đóng, khởi động lại, hoặc hoàn nguyên về trạng thái trước đó. Thật may mắn, các lệnh gọi lại này có thể được sử dụng trong cả ngữ cảnh Hoạt động và Phân đoạn.

    Có ba loại Gọi lại Vòng đời Hoạt động. Cái đầu tiên, băt đâu(), được gọi bất cứ khi nào một hoạt động xuất hiện lần đầu tiên trên màn hình. Thư hai, onResume(), được gọi khi một hoạt động trở lại sau khi bị tạm ngừng. Đây là một lệnh gọi lại quan trọng đối với bất kỳ ứng dụng Android nào vì nó có thể ngăn ứng dụng của bạn chạy lâu.

    Bạn nên hiểu API Android để thực hiện các lệnh gọi lại này. Các phương thức onStart và onStop được hệ thống gọi nhiều lần. Điều này có nghĩa là ứng dụng của bạn có thể gọi phương thức onStart nhiều lần. Điều này sẽ làm cho hoạt động của bạn được hiển thị và ẩn. Bạn cũng có thể biết khi nào hoạt động bị hủy bằng cách xem thông báo logcat.

    Các lệnh gọi lại onCreate và onDestroy được kích hoạt bởi Hệ điều hành do tương tác của người dùng. Các nhà phát triển cũng có thể ghi đè các lệnh gọi lại. Tuy nhiên, khi ghi đè các lệnh gọi lại, các nhà phát triển nên luôn gọi phương thức siêu lớp. Nếu không làm như vậy có thể dẫn đến ứng dụng chạy ở trạng thái kỳ lạ hoặc thậm chí gặp sự cố.

    Các lệnh gọi lại trong vòng đời hoạt động giúp bạn hiểu khi nào ứng dụng của bạn sẽ chuyển sang trạng thái tạm dừng hoặc đã dừng. Bạn không nên thực hiện các phép tính chuyên sâu trong thời gian này, vì nó có thể trì hoãn quá trình chuyển đổi sang trạng thái tiếp theo và kết thúc trải nghiệm của người dùng.

    Ghi nhật ký

    Ghi nhật ký các ứng dụng Android có thể là một công cụ hữu ích cho các nhà phát triển. Android sử dụng một hệ thống tập trung để lưu trữ thông báo nhật ký, có thể được lọc theo danh mục hoặc mức độ ưu tiên. Bạn có thể tùy chỉnh các thông báo bằng cách viết các báo cáo nhật ký tùy chỉnh có liên quan đến chức năng của ứng dụng của bạn. Có một số cách để ghi nhật ký và phân tích các báo cáo nhật ký.

    Một trong những cách dễ nhất để ghi nhật ký là sử dụng lớp Nhật ký tích hợp. Phương thức ghi nhật ký chấp nhận hai hoặc ba đối số. Hầu hết các thông báo nhật ký chứa hai đối số. Các đối số phải thuộc loại Chuỗi. Loại ghi nhật ký này đang hạn chế, nhưng nó là một công cụ hữu ích cho nhiều mục đích.

    Ghi nhật ký các ứng dụng Android đã trở thành một phương pháp lập trình phổ biến cho các nhà phát triển. Nói chung, một ứng dụng Android phải ghi lại các sự kiện trong vòng đời bất cứ khi nào chúng xảy ra. Nếu ứng dụng cần gỡ lỗi sự cố, nó sẽ ghi lại thông tin giúp các nhà phát triển gỡ lỗi ứng dụng. Bạn cũng có thể ghi lại thông tin gỡ lỗi bằng Log.d() phương pháp. Phương thức thứ hai cũng có thể ghi lại các giá trị biến và in thông báo.

    Mặc dù gỡ lỗi rất hữu ích trong trường hợp có lỗi, ghi nhật ký quá mức có thể làm giảm hiệu suất. Cách tốt nhất là chỉ sử dụng ghi nhật ký gỡ lỗi để phát triển, và xóa ghi nhật ký dài dòng trước khi xuất bản ứng dụng của bạn. Là một nhà phát triển, bạn nên luôn xem lại kết quả ghi nhật ký trước khi xuất bản nó. Android SDK đi kèm với một lớp ghi nhật ký tích hợp. Nó ghi dữ liệu của ứng dụng vào nhật ký được gọi là LogCat. Tuy nhiên, phương pháp này có một số vấn đề về hiệu suất, vì vậy nó chỉ nên được sử dụng khi cần thiết.

    Bạn cũng có thể xem nhật ký hệ thống trong Android. Các nhật ký này chứa thông tin về mọi thứ, từ các sự kiện phân tích đến địa điểm và nhật ký đặt chỗ. Bạn có thể lọc đầu ra nhật ký theo gói ứng dụng với sự trợ giúp của một công cụ như Android Studio.

    Video của chúng tôi
    Nhận báo giá miễn phí