Ứng dụng
Danh mục

    Tiếp xúc





    Blog của chúng tôi

    Chúng tôi lập trình khả năng hiển thị của bạn! Hiệu suất tích cực với phát triển ứng dụng Android do thám ONMA được đảm bảo.

    Tiếp xúc
    phát triển ứng dụng android

    Blog của chúng tôi


    Tìm hiểu kiến ​​thức cơ bản về phát triển ứng dụng Android

    Tìm hiểu kiến ​​thức cơ bản về phát triển ứng dụng Android

    Bạn có thể chưa quen với việc phát triển ứng dụng Android. Để tìm hiểu thêm về ngôn ngữ này, đọc các bài viết của chúng tôi về Java, Kotlin, Hoạt động, và Phân mảnh. Điều này sẽ cung cấp cho bạn sự hiểu biết về các nguyên tắc cơ bản của lập trình Android. Cũng thế, bạn sẽ có thể tạo ứng dụng Android bằng cách làm theo các bước được mô tả trong hướng dẫn. Còn rất nhiều bài viết khác về Android trên web. Nếu bạn có câu hỏi nào, đừng ngần ngại hỏi trong phần nhận xét bên dưới.

    Java

    Khi bạn học ngôn ngữ phát triển ứng dụng Java dành cho Android, bạn có thể sẽ gặp phải một số thách thức. Tuy nhiên, có một số điều bạn có thể làm để tối đa hóa trải nghiệm học tập. Ngày thứ nhất, chọn một dự án bạn có thể hoàn thành dễ dàng, chẳng hạn như một trò chơi. Sau đó, bạn có thể tiếp tục tìm hiểu về phát triển ứng dụng Android bằng cách xây dựng các loại ứng dụng khác. Khi bạn học, bạn cũng sẽ xây dựng mạng lưới các nhà phát triển của mình và trao đổi thông tin chi tiết. Bạn sẽ không chỉ học được những kỹ năng mới từ các đồng nghiệp của mình, nhưng bạn cũng sẽ nhận được trợ giúp cho bất kỳ sự cố nào bạn gặp phải khi phát triển ứng dụng của mình.

    Một lợi thế lớn khác của Java để phát triển ứng dụng Android là nó có thể được sử dụng để phát triển các ứng dụng đa nền tảng. Vì Java là một ngôn ngữ lập trình mã nguồn mở, bạn không cần phải trả tiền để sử dụng nó, đó là một tin tuyệt vời cho những người phải phát triển ứng dụng cho nhiều nền tảng khác nhau. Là một ngôn ngữ nguồn mở, Java cung cấp vô số thư viện và các mẫu thiết kế mặc định mà các nhà phát triển có thể sử dụng để tạo các ứng dụng di động mạnh mẽ. Các ứng dụng Java cũng có thể dễ dàng sửa đổi để phù hợp với nhu cầu của các nhà phát triển khác nhau.

    Mặc dù Kotlin là một lựa chọn tốt hơn để phát triển ứng dụng Android so với Java, nó yêu cầu một đường cong học tập. Kotlin là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng tương thích với cả Java và Android. Java cũng là một ngôn ngữ phổ biến để xây dựng bảng điều khiển trò chơi, các trung tâm dữ liệu, và điện thoại di động. Nếu bạn định phát triển một ứng dụng cho Android, tốt nhất là bắt đầu với Java và học Kotlin.

    Kotlin

    Một nơi tốt để bắt đầu học Kotlin là sách của Peter Sommerhoff, Kotlin dành cho Phát triển ứng dụng Android. Sommerhoff cung cấp một bộ danh sách mã mở rộng và dẫn dắt người đọc thông qua việc phát triển hai ứng dụng Android. Cuốn sách được minh họa tốt với nhiều ảnh chụp màn hình và sơ đồ. Trong khi cuốn sách dạy bạn Kotlin, tốt nhất là bắt đầu bằng cách đọc các sách Android khác về chủ đề này. Sẽ dễ hiểu và dễ học ngôn ngữ hơn nếu bạn biết cách đọc nó.

    Nhiều nhà phát triển Android đã quen thuộc với Java, vì vậy việc chuyển đổi cơ sở mã hiện có của họ sang Kotlin là một quá trình tương đối đơn giản. Mặc dù có sự khác biệt nhất định giữa hai ngôn ngữ, chỉ mất vài tuần để trở nên thông thạo hoàn toàn. Như với bất kỳ ngôn ngữ mới nào, đảm bảo dành thời gian của bạn. Trong khi Java vẫn là phổ biến nhất, có thể sẽ rất lâu cho đến khi nó thay thế Kotlin.

    Kotlin là một ngôn ngữ lập trình dựa trên Java, và thật dễ dàng để gọi mã Java trong đó mà không gặp bất kỳ khó khăn nào. Trong thực tế, Java và Kotlin đều tạo bytecode tương tự. Bạn có thể học cách sử dụng Kotlin để tạo ứng dụng Android bằng cách viết các phần đơn giản của ứng dụng trong Kotlin và sau đó chuyển đổi phần còn lại của cơ sở mã sang Java. Lợi ích của việc sử dụng Kotlin để phát triển ứng dụng Android là rất nhiều.

    Phân mảnh

    Bạn có thể sử dụng khái niệm phân mảnh trong phát triển ứng dụng Android của mình bằng cách sử dụng ‘phân mảnh’ họa tiết. Các phân đoạn nằm trong Nhóm xem của Hoạt động máy chủ và cung cấp giao diện thông qua XML hoặc Java. Các phân đoạn triển khai onCreateView() phương pháp, làm phồng giao diện người dùng của phân đoạn và trả về bố cục gốc của nó nếu không có. Các phân đoạn có hai tệp tài nguyên bố cục. Một hiển thị văn bản và một hiển thị màu nền.

    Trong quá trình phát triển các mảnh vỡ của bạn, điều cần thiết là gọi onCreate() phương pháp khi tạo phân mảnh. Phương thức phải khởi tạo các thành phần cần thiết và giữ lại chúng ngay cả khi phân đoạn bị tạm dừng hoặc dừng. thêm vao Đoa, bạn nên gọi onCreateView() gọi lại khi vẽ giao diện người dùng lần đầu tiên. Nếu bạn muốn ghi đè phương thức này, bạn phải gọi thông qua việc triển khai lớp cha.

    Một lợi ích khác của phân mảnh là nó cho phép bạn thay đổi giao diện của các phần khác nhau của hoạt động trong thời gian chạy. Với sự trợ giúp của các mảnh vỡ, bạn có thể thêm hoặc xóa các thành phần và hoàn nguyên các thay đổi. Các mảnh có thể được sử dụng trong nhiều hoạt động, và cũng có thể là con của những mảnh vỡ khác. Chỉ cần đảm bảo rằng các đoạn của bạn không phụ thuộc vào các đoạn khác. Các phân đoạn này có thể chia sẻ cùng một hoạt động chính.

    Hoạt động

    Để bắt đầu với một Hoạt động, bạn cần biết phương thức onCreate làm gì. Phương thức này được gọi khi hoạt động được tạo lần đầu tiên. Trong phương pháp này, bạn có thể khởi tạo các đối tượng dữ liệu và các phần tử giao diện người dùng. Bạn có thể ghi đè biến SaveInstanceState để xác định bố cục của hoạt động. OnCreate(Bó) cuộc gọi onCreate() khi Hoạt động bắt đầu lần đầu tiên. sau đó, bất cứ khi nào Hoạt động được thoát, nó gọi onDestroy().

    Đang tạm dừng() callback được sử dụng để giải phóng các tài nguyên nặng. Nó cũng dừng phát lại video hoặc hoạt ảnh. OnStop() phương thức được gọi khi hoạt động không còn trọng tâm. Giống như onStart() phương pháp, cái này cũng làm nhiều việc hơn một chút. Nó lưu tất cả thông tin trạng thái trong bộ nhớ, và cũng được gọi khi hoạt động mất tập trung. Trong hầu hết các trường hợp, bạn sẽ chỉ gọi onStart() phương pháp một lần trong vòng đời của hoạt động.

    Hoạt động là một ứng dụng được phát triển trên thiết bị Android. Ứng dụng này sử dụng các cảm biến bên trong của thiết bị để thực hiện các tác vụ khác nhau, bao gồm chụp ảnh màn hình, lưu trữ dữ liệu, và thực hiện các hành động. Học sinh sẽ phát triển ứng dụng bằng cách sử dụng phần mềm miễn phí, chẳng hạn như MIT App Inventor. Sinh viên cũng có thể tải phần mềm này từ Internet. Phần mềm này cũng cho phép sinh viên thực hành thiết kế và kỹ năng lập trình của họ. Cuối cùng, sinh viên sẽ có thể xuất bản các ứng dụng Android của riêng họ và lấy bằng tốt nghiệp về khoa học máy tính.

    Thành phần hoạt động

    Hoạt động là một loại giao diện người dùng trong ứng dụng Android. Nó bao gồm một hệ thống phân cấp các chế độ xem, mỗi người điều khiển một không gian hình chữ nhật bên trong cửa sổ hoạt động. Mỗi chế độ xem có một tên riêng và một chức năng khác nhau – Ví dụ, một nút có thể kích hoạt một hành động khi người dùng chạm vào nó. Danh sách các thuộc tính có thể được xác định trong lớp Hoạt động. Thay đổi tên của lớp Hoạt động có thể phá vỡ chức năng.

    Lớp Hoạt động bao gồm các lớp con. Mỗi hoạt động triển khai một phương pháp đáp ứng các thay đổi trong trạng thái của ứng dụng. Các hoạt động được quản lý trong môi trường vùng chứa. Chúng tương tự như các applet và servlet Java. Bạn có thể sử dụng vòng đời Hoạt động để kiểm tra xem ứng dụng có khôi phục trạng thái khi người dùng xoay thiết bị hay không. Để sử dụng thành phần Hoạt động trong phát triển ứng dụng Android, bạn phải học những kiến ​​thức cơ bản về lập trình Android.

    OnSaveInstanceState() có thể ghi đè phương thức để lưu trạng thái hiện tại của giao diện người dùng. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là onSaveInstanceState() không được đảm bảo sẽ được gọi trước khi một hoạt động bị phá hủy. Nếu trạng thái của hoạt động thay đổi, tốt nhất là ghi đè onRestoreInstanceState() thay vì. Cách này, bạn có thể theo dõi các thay đổi do người dùng thực hiện trong một thời gian cụ thể.

    Thành phần điều hướng

    Thành phần Điều hướng chịu trách nhiệm cập nhật giao diện người dùng của ứng dụng bên ngoài NavHostFragment. Mặc dù hầu hết các cập nhật hình ảnh điều hướng xảy ra trong NavHostFragment, thành phần Điều hướng cũng có thể được sử dụng để hiển thị các phần tử giao diện người dùng khác, chẳng hạn như ngăn điều hướng hoặc thanh tab hiển thị vị trí hiện tại của người dùng. Sau đây là một số cách phổ biến để sử dụng thành phần Điều hướng trong ứng dụng của bạn.

    Ngày thứ nhất, điều hướng đến tệp điều hướng. Đây là một Navgraph, một tệp tài nguyên có chứa thông tin liên quan đến điều hướng. Nó hiển thị các khu vực nội dung riêng lẻ của ứng dụng của bạn và mô tả các đường dẫn có thể có thông qua ứng dụng của bạn. Sử dụng trình chỉnh sửa điều hướng, bạn có thể hình dung Navgraph, cấu trúc giống cây của nội dung điều hướng. Navgraph được chia thành các điểm đến và hành động, xác định các đường dẫn khác nhau mà người dùng có thể đi trong ứng dụng.

    Thành phần Điều hướng giúp triển khai điều hướng trong ứng dụng Android dễ dàng hơn nhiều. Nó tuân theo một loạt các nguyên tắc và giúp điều hướng nhất quán trên tất cả các ứng dụng. Bởi vì sự đơn giản của nó, Điều hướng chỉ yêu cầu một Hoạt động, cho phép tạo hoạt ảnh dễ dàng giữa các Phân đoạn và cải thiện hiệu suất của ứng dụng. Nó giải quyết nhiều vấn đề với điều hướng trong ứng dụng Android và là một bổ sung có giá trị cho hệ sinh thái Android. Bạn có thể sử dụng khung này để nhanh chóng phát triển ứng dụng mà không cần viết mã trong giao diện người dùng.

    Video của chúng tôi
    Nhận báo giá miễn phí