מיר פּראָגראַם דיין וויזאַביליטי! Positive פאָרשטעלונג מיט ONMA ויסקוקער אַנדרויד אַפּ אַנטוויקלונג איז געראַנטיד.
קאָנטאַקט
אַנדרויד איז איינער פון די מערסט פאָלקס רירעוודיק אָפּערייטינג סיסטעמען הייַנט. עס האט אַ מאַרק טיילן פון 75 פּראָצענט און איז געניצט דורך מער ווי 2 מיליאַרד מענטשן ווערלדווייד. אויב איר זענט אינטערעסירט אין לערנען מער וועגן דעם סיסטעם, עס זענען אַ פּלאַץ פון רעסורסן בנימצא. איינער פון די רעסורסן איז די אַנדרויד סדק. איר קענט אויך לערנען מער וועגן Kotlin און Java.
ווען איר אַנטוויקלען אַ אַפּלאַקיישאַן פֿאַר די אַנדרויד פּלאַטפאָרמע, איר מוזן באַקומען צו וויסן זייַן פּלאַטפאָרמע אַרקאַטעקטשער. דאָס רעפערס צו די נומער פון פּראַסעסאַז וואָס נעמען אָרט ווען איר אָנהייב דיין אַפּלאַקיישאַן, ווי געזונט ווי די קאָמוניקאַציע צווישן אַפּלאַקיישאַנז. דערצו, איר דאַרפֿן צו באַקומען באַקאַנט מיט די פאַרשידענע קאַמפּאָונאַנץ פון אַנדרויד, כולל אַקטיוויטעט, פראַגמענט, סערוויס, און כוונה. אין צוגאב, איר דאַרפֿן צו וויסן די לעצטע טרענדס און נאָכגיין די לעצטע טרענדס אין דער אַנטוויקלונג פון אַנדרויד אַפּפּס.
די אַנדרויד SDK כּולל אַ פאַרשיידנקייַט פון אַנטוויקלונג מכשירים און לייברעריז וואָס לאָזן איר צו בויען און קאַטער אַפּפּס. איר מוזן האָבן אַ ארבעטן וויסן פון די מכשירים און דערהייַנטיקן זיי ווען Google ריליסיז נייַע ווערסיעס. דעם וועג, איר קענען באַקומען די מערסט אויס פון די לעצטע פֿעיִקייטן און פֿאַרבעסערן די פאַנגקשאַנאַליטי פון דיין אַפּ.
אויב איר זוכט פֿאַר אַ נייַע שפּראַך פֿאַר דיין אַנדרויד אַפּ אַנטוויקלונג, איר זאל וועלן צו טשעק אויס קאָטלין. עס איז אַ Java-ווי שפּראַך מיט פילע אַדוואַנטידזשיז, און עס קענען זיין געוויינט פֿאַר עטלעכע פאַרשידענע טאַסקס. עס אויך האט די נוץ פון קענען זיין קאָנווערטעד אין Java-ביטעקאָדע, וואָס איז אַ גרויס שטריך פֿאַר ביגינערז.
בשעת קאָטלין איז פאָלקס, איר וועט האָבן אַ שווער צייט צו געפֿינען רעסורסן צו לערנען עס אויב איר זענט נייַ. צומ גליק, עס זענען עטלעכע אָנליין רעסורסן וואָס וועט געבן איר די יקערדיק אינפֿאָרמאַציע איר דאַרפֿן צו אָנהייבן. קאָטלין האט אַ קליין דעוועלאָפּער קהל, וואָס קענען צושטעלן ענטפֿערס צו פֿראגן וועגן דער שפּראַך. קאָטלין איז אויך פיל פאַסטער ווי דזשאַוואַ, וואָס מיטל אַז עס קענען זיין געוויינט מער יפישאַנטלי.
Java, דורך קאַנטראַסט, ריקווייערז קאַנטראָולד אויסנעמען, וואָס קענען מאַכן די קאָד זייער לאַנג. דאָס זענען בלויז אַ פּאָר פון די טינגז איר דאַרפֿן צו זיין אַווער פון איידער איר גיין צו די וועלט פון Java.
ווען איר אַנטוויקלען אַן אַנדרויד אַפּלאַקיישאַן, איר מוזן מאַכן זיכער צו קלייַבן די רעכט שפּראַך. אויב איר זענט נייַ צו פּראָגראַממינג פֿאַר אַנדרויד, איר זאָל אָנהייבן מיט Java. איר קענען נוצן Java צו שאַפֿן ביידע געבוירן און כייבריד אַפּפּס. עס זענען פילע ביישפילן און רעסורסן בנימצא צו באַקומען איר סטאַרטעד. די פאלגענדע זענען עטלעכע בענעפיץ פון Java פֿאַר אַנדרויד אַנטוויקלונג.
Java שטיצט Java Native Interface (JNI) וואָס דיפיינז די וועג Java און אַנדרויד ביטעקאָדע ינטעראַקט מיט יעדער אנדערער. עס איז אויך מעגלעך צו שרייַבן אַנדרויד געראטן קאָד אין Java אָדער Kotlin. קאָטלין איז אַ שפּראַך וואָס קאַמפּיילז צו ביטעקאָדע אין די זעלבע וועג ווי ז'אבא.
ווען דעוועלאָפּינג אַן אַנדרויד אַפּלאַקיישאַן, איר זאָל נאָכגיין די אַנדרויד דעוועלאָפּער ס פירער. עס גיט אַן איבערבליק פון די הויפּט פֿעיִקייטן פון די Java פּראָגראַממינג שפּראַך און גיט ביישפילן פון ווי צו אַרבעטן מיט זיי. דער פירער אויך קאָווערס פאָרשטעלונג ישוז און די פאַרשידן מכשירים בנימצא צו אַפּטאַמייז דיין אַפּפּס.
די דאַגגער אַנדרויד אַנטוויקלונג פּלאַטפאָרמע איז אַ נייַע פריימווערק פֿאַר אַנדרויד אַפּלאַקיישאַן אַנטוויקלונג. עס גיט אַ ריין ינדזשעקשאַנז פריימווערק, וואָס העלפּס דעוועלאָפּערס צו שרייַבן אַנדרויד קאָד מיט ווייניקערע ערראָרס און ימפּרוווד לאַנג-טערמין פעסטקייַט. די פריימווערק איז דיזיינד פֿאַר ווייכווארג אַרקאַטעקץ, און זיין ינטעראַקטיוו לערנען מאָדעל לעץ איר זען און דערפאַרונג די ימפּלאַמענטיישאַן לעבן.
ווי אַן אַנדרויד דעוועלאָפּער, איר דאַרפֿן אַ פריימווערק וואָס קענען שעפּן די קאַמפּלעקסיטי פון די רירעוודיק מאַרק. פֿאַר בייַשפּיל, פילע רירעוודיק פאָנעס און טאַבלאַץ נוצן אַנדרויד-באזירט ווייכווארג, וואָס מיטל אַז איר דאַרפֿן צו האָבן אַ פריימווערק וואָס קענען האַנדלען מיט פאַרשידענע סיסטעם ווערסיעס און פאַרשטעלן סיזעס. דאַגער איז די רעכט ברירה פֿאַר דעם, ווי עס גיט פול טרייסאַביליטי, און איז ידעאַל פֿאַר אַנדרויד אַנטוויקלונג.
דאַגער ניצט די פּראָגואַרד בייטעקאָד גענעראַטאָר צו פּאָסטן-פּראָסעס ז'אבא קאָד. דאָס ינייבאַלז עס צו אַרויסלאָזן אַ נאַטירלעך מקור ביטעקאָדע. עס אויך ינשורז אַז Java מקור איז קאַמפּאַטאַבאַל מיט פּראָגואַרד אָפּטימיזאַטיאָנס.
אויב איר זענט אַן אַנדרויד דעוועלאָפּער, איר מיסטאָמע אינטערעסירט אין ניצן אָרט-באזירט סערוויס אַפּיס צו שפּור די אָרט פון דיין אַפּ יוזערז. די אָרט-באַזירט סערוויס אַפּיס אַלאַוז איר צו שאַפֿן אָרט-אַווער אַפּפּס מיט יז. איר קענט נוצן די אַפּיס צו לייגן פֿעיִקייטן אַזאַ ווי געאָפענסינג און אַקטיוויטעט דערקענונג צו דיין אַפּלאַקיישאַנז. די אַפּיס קריגן אַ קייט פון אינפֿאָרמאַציע אַרייַנגערעכנט די דערנענטערנ ווייַטקייט, גיכקייַט, און אַקיעראַסי פון דעם אָרט.
די אָרט-באזירט סערוויס אַפּיס פֿאַר אַנדרויד זענען בארעכטיגט פון ינפראַסטראַקטשער מאַניאַפאַקטשערערז און העלפֿן דעוועלאָפּערס צו בויען רירעוודיק אַפּפּס מער יפישאַנטלי. צי איר בויען אַן אַפּ פֿאַר אַנדרויד אָדער יאָס, די נייַע טעכנאָלאָגיע מאכט עס גרינגער צו מאַכן אַ הויך-קוואַליטעט פּראָדוקט פאַסטער. די אַפּיס זענען אָפט גערופן “ביקאַן-פראַמעס” און זיי אַרבעטן אויף אַנדרויד 6.0 און שפּעטער, Windows 10, לינוקס 3.18, און יאָס. זיי קענען זיין קאַנפיגיערד צו ריספּאַנד צו אַ יינציק MAC אַדרעס.
כאָטש אָרט-באזירט באַדינונגס קען ויסקומען באַקוועם און נוציק, זיי קענען אויך פירן צו פּריוואַטקייט קאַנסערנז. צומ גליק, עס זענען וועגן צו אַפּט אויס פון טראַקינג. פֿאַר בייַשפּיל, סיסקאָ אָפפערס אַן אָפּט-אויס פֿאַר יוזערז וואָס טאָן נישט וועלן צו זיין טראַקט.
ווען דעוועלאָפּינג אַנדרויד אַפּפּס, איר קענען נוצן די OpenGL API צו שאַפֿן 3D גראַפיקס. די טעכנאָלאָגיע איז געשטיצט אין אַנדרויד דורך די OpenGL ES API, וואָס איז אַ טאַם פון די OpenGL באַשרייַבונג וואָס איז דיזיינד פֿאַר עמבעדיד דעוויסעס. דער אַפּי איז ענלעך צו J2ME ס OpenGL ES API, כאָטש זיי זענען נישט די זעלבע. אויב איר פּלאַנירן צו נוצן OpenGL ES אין דיין אַנדרויד אַפּ, דאָ זענען עטלעכע טינגז וואָס איר זאָל וויסן וועגן די טעכנאָלאָגיע.
אין אַדישאַן צו צושטעלן 3 ד גראַפיקס, אַנדרויד אויך גיט שטיצן פֿאַר 2 ד גראַפיקס ניצן OpenGL ES. דער וואַריאַנט פון OpenGL איז דיזיינד ספּאַסיפיקלי פֿאַר עמבעדיד סיסטעמען און איז געשטיצט אין אַנדרויד 1.0 און 2.2. זינט OpenGL ES 2.0 איז געשטיצט דורך רובֿ אַנדרויד דעוויסעס, איר זאָל נוצן דעם ווערסיע פון די API אין דיין אַפּלאַקיישאַנז.
די ReactiveX / RxAndroid אַנטוויקלונג פריימווערק איז דיזיינד צו מאַכן עס גרינגער פֿאַר דעוועלאָפּערס צו בויען אַפּלאַקיישאַנז מיט הויך פאָרשטעלונג. די ביבליאָטעק אויך גיט מכשירים צו פירן און שעפּן ייסינגקראַנאַס דאַטן סטרימז. בשעת די שפּראַך איז גאַנץ קאָמפּליצירט, עס איז גרינג צו לערנען און געדענקען. אין צוגאב, די ביבליאָטעק איז קאַמפּאַטאַבאַל מיט פילע פּלאַטפאָרמס, אַרייַנגערעכנט ז'אבא און אַנדרויד.
ReactiveX / RxAndroid אַנטוויקלונג קענען זיין געטאן אין אַ יונאַפייד אַנטוויקלונג סוויווע אַזאַ ווי אַנדרויד סטודיאָ, וואָס האט ינאַגרייטיד פּרובירן מכשירים און דיבוגגער. אָבער, פילע אַנדרויד אַפּלאַקיישאַנז קענען זיין זייער קאָמפּליצירט, מיט פילע באַניצער ינטעראַקשאַנז און נעץ קאַנעקשאַנז. ווי א רעזולטאט, דער קאָד קען זיין גאַנץ לאַנג און קען זיין פאַלש. ReactiveX איז אַן אָלטערנאַטיוו וועג צו סאָלווע דעם פּראָבלעם. מיט דעם פריימווערק, דעוועלאָפּערס קענען בויען ייסינגקראַנאַס טאַסקס בשעת ימפּלאַמענינג אַ קאָנסיסטענט פּלאַן מוסטער.
רעאַקטיוועקס סימפּלאַפייז סטייטפאַל מגילה דורך ניצן אָפּערייטערז וואָס רעדוצירן קאָמפּלעקס טשאַלאַנדזשיז צו קליין שורות פון קאָד. טראַדיציאָנעל פּרובירן / כאַפּן איז יניפעקטיוו פֿאַר ייסינגקראַנאַס קאַמפּיאַטיישאַנז, אָבער רעאַקטיוועקס אויך גיט מעקאַניזאַמז פֿאַר טעות האַנדלינג. דערצו, אָבסערוואַבלעס און סטשעדולערס אַבסטראַקט די קאַמפּלעקסיטיז פון קאַנקעראַנסי, סינגקראַנאַזיישאַן, און נידעריק-מדרגה טרעדינג.
אָרט-באזירט באַדינונגס זענען ינקריסינגלי פאָלקס פֿאַר רירעוודיק אַפּלאַקיישאַנז, ווי זיי פאָרשלאָגן פילע בענעפיץ און נוציק נוצן קאַסעס. דאך, עס זענען אויך ריסקס פֿאַרבונדן מיט ניצן אָרט-באזירט באַדינונגס. פֿאַר בייַשפּיל, עטלעכע יוזערז קען זיין ומבאַקוועם מיט אַפּלאַקיישאַנז טראַקינג זיי אָן זייער צושטימען. צו אַדרעס די ריסקס, דעוועלאָפּערס זאָל ינסטרומענט אַ דערלויבעניש-באזירט צוגאַנג צו אָרט-באזירט סערוויס אַרקאַטעקטשער.
א אָרט-באזירט דינסט איז אַ טיפּ פון רירעוודיק אַפּלאַקיישאַן וואָס ניצט געאָ-אָרט דאַטן צו צושטעלן פערזענליכען באַדינונגס. די אַפּלאַקיישאַן קענען נוצן די דאַטן צו ווייַזן באַטייַטיק אינפֿאָרמאַציע אָדער געפֿינען נירביי באַדינונגס, אַזאַ ווי קאַב דריווערס. צו קענען צו נוצן אָרט-באזירט באַדינונגס, אַן אַנדרויד דעוועלאָפּער מוזן פֿאַרשטיין ווי זיי אַרבעט און ינסטרומענט זיי אין זייער אַפּפּס.
אין סדר צו ינסטרומענט אָרט-באזירט באַדינונגס, דעוועלאָפּערס דאַרפֿן צו באַטראַכטן אַ פאַרשיידנקייַט פון טעקנאַלאַדזשיז. כאָטש גפּס איז אַ ויסגעצייכנט לייזונג פֿאַר פילע דרויסנדיק סינעריאָוז, זייַן אַקיעראַסי איז לימיטעד. ין בנינים, פֿאַר בייַשפּיל, עס קען נישט פּינפּוינט אַ באַניצער 'ס שטעלע. אנדערע טעקנאַלאַדזשיז עקסיסטירן וואָס פאָרשלאָגן עטלעכע מדרגה פון אָרט אַקיעראַסי, אָבער נאָך האָבן פילע לימיטיישאַנז.
אַנדרויד ניצט אַ זיכער אַרקאַטעקטשער צו באַשיצן זייַן ניצערס און זיין יקאָוסיסטאַם. עס סטאַרץ מיט די קערן, און יקסטענדז צו געבוירן קאָד און אָפּערייטינג סיסטעם אַפּלאַקיישאַנז. די ווייכווארג וואָס לויפט אויבן די קערן איז גערופן די אַפּפּליקאַטיאָן סאַנדבאָקס. אַלע אַפּלאַקיישאַנז וואָס לויפן אין די אַפּפּליקאַטיאָן סאַנדבאָקס זענען פּראָטעקטעד דורך אַ סכום פון כּללים. עטלעכע פּלאַטפאָרמס באַגרענעצן דעוועלאָפּערס צו זיכער פראַמעוואָרקס, APIs, און שפראכן, אָבער אַנדרויד טוט נישט דורכפירן קיין ריסטריקשאַנז. דערצו, געבוירן קאָד איז ווי זיכער ווי ינטערפּראַטאַד קאָד.
די זיכערהייט אַרקאַטעקטשער פון אַנדרויד פּראַטעקץ די מיטל פון אַפּלאַקיישאַנז וואָס דורכפירן שעדלעך אַפּעריישאַנז. צווישן אנדערע זאכן, אַפּלאַקיישאַנז זענען לימיטעד פון לייענען דאַטן פון ניצערס אָדער שרייבן טעקעס אויף די מיטל. זיי אויך קענען נישט אַקסעס די נעץ אָן דער דערלויבעניש פון דער באַניצער.
ביטע באמערקט, אַז מיר נוצן קיכלעך, צו פֿאַרבעסערן די נוצן פון דעם וועבזייטל. דורך באזוכן דעם פּלאַץ
ווייַטער נוצן, אָננעמען די קיכלעך
איר קענט געפֿינען מער אינפֿאָרמאַציע וועגן קיכלעך אין אונדזער דאַטן שוץ דעקלאַראַציע