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    Cómo crear una aplicación de Android

    desarrollar aplicaciones android

    Si te preguntas cómo crear una aplicación para Android, sigue leyendo. Aprenderás los conceptos básicos de Intents, Devoluciones de llamada del ciclo de vida de la actividad, Elementos de preferencia, y código Java. Después, aprenderá a crear una aplicación personalizada que satisfaga sus necesidades. Es probable que el sistema Android-Betriebs sea popular entre sus clientes y probablemente aumente sus ingresos. La mejor parte es que es fácil de hacer usted mismo.

    intenciones

    Los desarrolladores de aplicaciones de Android pueden empaquetar sus intenciones para ponerlas a disposición de los usuarios.. Esto permite que el sistema operativo Android sepa qué aplicaciones están instaladas en el dispositivo, y para enviar solicitudes a la aplicación que sea más adecuada. Por ejemplo, se puede enviar una intención a Google Maps cuando un usuario busca una ubicación en particular, o un enlace de pago a un SMS. En el entorno de Android, Las intenciones se utilizan para pasar de una aplicación a otra., y también puede usarlos para navegar dentro de una aplicación.

    Las intenciones son la base de la comunicación entre procesos de Android. Las intenciones se pueden usar para redirigir a otra aplicación, ajustes de apertura, o enviando sms. Un ejemplo de una intención es un método llamado setData. El setDataAndType() método le permite especificar el URI de datos. Su nombre es obvio, pero es importante tener en cuenta que también puede establecer el tipo URI y MIME. Esta es una herramienta muy útil para crear una aplicación de Android..

    Las intenciones son una gran herramienta para colaborar con otras aplicaciones.. Al usar estos servicios, su aplicación puede lanzar nuevas actividades o hacer que las existentes entren en acción. También puede entregar mensajes e instrucciones a los receptores de transmisión.. Si su aplicación tiene una API para exponer datos, puedes aprovechar esto. Si tu aplicación aún no está disponible, puede usar enlaces profundos y esquemas de URL personalizados para iniciarlo. Esto le permitirá poner en marcha su aplicación en muy poco tiempo..

    Las intenciones pueden ser explícitas o implícitas.. El primero especifica la actividad o componente que se iniciará y finalizará.. A diferencia de, este último declara una acción en general, y el sistema Android hace coincidir esa acción con el componente correcto. Si desea utilizar una aplicación para capturar una foto, puede establecer una intención de hacerlo. Y, si está tratando de iniciar una nueva aplicación, puede crear una intención explícita con el fin de capturar una foto.

    Devoluciones de llamada del ciclo de vida de la actividad

    Si está desarrollando una aplicación para Android, necesitará saber cómo usar las devoluciones de llamada del ciclo de vida de la actividad. Son una serie de métodos llamados cuando se inicia una actividad, se detiene, y reinicia. Estos métodos se utilizan para guardar los datos de la aplicación y confirmar los datos no guardados cuando una actividad se oculta o se reinicia.. También se les puede llamar para que se desvinculen de los servicios del sistema, como Bluetooth y Wi-Fi..

    Al desarrollar una aplicación para Android, deberá aprender a usar las devoluciones de llamada del ciclo de vida de la actividad para evitar muchos problemas en el futuro. Cuando estás desarrollando tu aplicación, necesitará saber cuándo suceden estos eventos y cómo puede reaccionar ante ellos. Puedes usar el onStart() método para recibir una notificación cuando una actividad comienza a ejecutarse. al inicio() se llama justo después de onCreate() se ha invocado el método. Este método permitirá que su actividad entre en el estado de inicio y se prepare para la interacción del usuario.

    El inicio() se llama al método antes de que se destruya la actividad. Este método se llama cuando la actividad está comenzando., pero también se puede llamar cuando la actividad está terminando. Si la actividad no ha terminado, el sistema podría eliminarlo temporalmente para liberar espacio. El esFinishing() El método puede ayudarlo a diferenciar entre estos dos escenarios.. al inicio() y en Parar() Los métodos son los métodos más utilizados para detectar el ciclo de vida de una actividad..

    en destruir() es la última devolución de llamada del ciclo de vida para una actividad. Si lo llamas antes de que termine la actividad, el sistema creará uno nuevo. Esta devolución de llamada debe liberar cualquier recurso que no haya sido liberado por las devoluciones de llamada anteriores. Una devolución de llamada del ciclo de vida también puede ayudarlo a controlar el rendimiento de su aplicación. Sin embargo, es mejor usar estas llamadas solo si está seguro de que serán necesarias.

    Elementos de preferencia

    Durante el desarrollo de una aplicación para Android, es necesario saber utilizar Preference-Elements. Si no sabes cómo hacer esto, Puedes aprender más sobre esto en esta guía.. Explica cómo usar Preference-Elements de manera básica. Los elementos de preferencia son una forma de organizar la configuración en grupos. Se utilizan para mostrar la configuración en diferentes pantallas..

    Para establecer los valores de preferencia, necesita crear una subclase de Preference.BaseSavedState y pasarle un valor booleano, que indica si el valor se ha guardado antes. Después, puede usar el valor persistente y actualizar la interfaz de usuario. Alternativamente, puede utilizar el valor predeterminado. Una vez que haya establecido las preferencias, puedes usar estos elementos de preferencia.

    Una preferencia es el bloque de construcción más básico en una aplicación de Android. Representa una configuración particular con un par clave-valor. Por ejemplo, una lista de casillas de verificación en la sección Configuración de una aplicación contiene una sola casilla de verificación y EditTextPreference muestra una lista de casillas de verificación. Similarmente, se puede usar EditTextPreference para almacenar un solo valor de texto.

    También puede usar la API Preference-Elements para crear una interfaz de usuario fácil de usar para su aplicación de Android.. Puede usar Preference-Elements para agregar nuevas configuraciones y administrar las existentes. Preference-Elements le permite crear una interfaz de usuario para su aplicación de Android que sea consistente con las preferencias en otras aplicaciones de Android. Puede crear una interfaz de usuario usando una variedad de diferentes subclases de la clase Preferencia y declararlas en su archivo XML.

    Agregar un nodo a la jerarquía de preferencias es fácil y simple. Preference-Elements es una API que ayuda a los desarrolladores a desarrollar aplicaciones de Android fáciles de mantener. Con esta API, puede crear una aplicación de Android que esté llena de funciones. La clave es asegurarse de comprender cómo funciona Preference-Elements y cómo usarlo en su propia aplicación.. Esto le ayudará a evitar confusiones en el futuro..

    Código Java

    Si eres un desarrollador de Android, probablemente esté consciente de la importancia de usar Java Code para sus aplicaciones móviles. El lenguaje es extremadamente versátil y se puede usar en muchas plataformas diferentes., incluyendo Android e iOS. También es de compilación cruzada y se puede aprender con bastante facilidad.. Debes saber esto, porque Java es uno de los lenguajes más populares para el desarrollo de aplicaciones Android. Echemos un vistazo más de cerca a por qué debería usar Java Code para el desarrollo de su aplicación Android.

    Primero, deberías aprender la sintaxis básica de Java. Puedes aprender a crear una clase singleton, clases de enumeración, y tipos de interfaz con Java usando una herramienta llamada Android Studio. Es una buena idea asegurarse de que el nombre de la clase o tipo esté de acuerdo con las reglas del idioma para nombrar. De esta manera, puede crear rápidamente una aplicación móvil con facilidad.

    Segundo, es importante entender la arquitectura de los dispositivos Android. Es importante comprender que Android es un mercado fragmentado con muchos dispositivos diferentes que ejecutan diferentes sistemas operativos.. Admitir más dispositivos significa más mantenimiento, pruebas, y costos. Además, su aplicación debe admitir una variedad de diferentes sensores e instalaciones de interfaz de usuario. Y, no desea crear una aplicación multiplataforma si no tiene el conocimiento de cómo usar todas las diferentes plataformas.

    Si bien Java es conocido por su código conciso, no soporta corrutinas. Si usas Kotlin, podrá ampliar las clases existentes y agregar prefijos a su nombre. Si bien Java no admite funciones de extensión, puedes heredar funciones de clase padre. Kotlin es el idioma oficial para el desarrollo de aplicaciones Android. Además de Java, también encontrará que Kotlin admite una amplia variedad de operaciones matemáticas. Aprendiendo Kotlin, podrás crear aplicaciones de Android que son rápidas y libres de errores.

    Xamarin

    Xamarin es un marco de desarrollo multiplataforma para crear aplicaciones móviles. Este marco le permite usar un lenguaje de programación común y una biblioteca de clases compartida en todas las plataformas. Esto es útil si necesita hacer cambios en su aplicación, o si tiene diferentes versiones de la misma aplicación en diferentes dispositivos. Si está utilizando Xamarin en iOS, puede usar el SDK de iOS junto con los formularios de Xamarin para crear una interfaz de usuario coherente en todas las plataformas.

    Las aplicaciones de Xamarin comparten 75% del código y ofrecen acceso completo a su funcionalidad. También usan aceleración de hardware específica de la plataforma y tienen interfaces de usuario nativas.. Xamarin es una excelente opción para el desarrollo de aplicaciones de Android si está buscando una solución multiplataforma. es fácil de aprender, y también es conveniente para los desarrolladores que tienen una amplia experiencia con C#. Es una opción ideal para principiantes que buscan comenzar con el desarrollo de aplicaciones multiplataforma..

    Las aplicaciones de Xamarin son nativas de los dispositivos Android. Como resultado, tienen una interfaz de usuario y una experiencia de usuario de alta calidad. Sin embargo, la desventaja de esta plataforma es su gran huella, que puede ralentizar los tiempos de descarga. Como resultado, los desarrolladores pueden tener que reducir el tamaño de su aplicación para mantenerla liviana. Esta podría no ser la mejor opción para la mayoría de los usuarios.. También, la comunidad Xamarin aún es nueva y necesita crecer. Todavía es un poco difícil conseguir ayuda., así que tendrás que ser paciente con esta herramienta.

    El SDK de Xamarin ha sido desarrollado para desarrolladores por Microsoft. Es de código abierto bajo la licencia MIT y está disponible como parte de Visual Studio. Esto significa que es una mejor opción que otras plataformas.. La adquisición de Xamarin por parte de Microsoft en 2016 facilitó aún más su uso y allanó el camino para un desarrollo continuo. Como resultado, muchos desarrolladores ahora están recurriendo a Xamarin para el desarrollo de aplicaciones de Android.

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