Aplicación
lista de comprobación

    contacto





    nuestros blogs

    Programamos su visibilidad! La positiva evolución con el desarrollo de aplicaciones Android Onma explorador está garantizada.

    contacto
    desarrollo de aplicaciones para Android

    nuestros blogs


    Cómo crear aplicaciones de Android con Kotlin

    crear la aplicación para Android

    Si nunca antes ha creado una aplicación para Android, usted puede estar un poco intimidado por todos los pasos involucrados. Si eres un principiante, puede sentirse intimidado por Android Studio, que puede ser un poco complejo de usar. Con un poco de practica, puede familiarizarse rápidamente con Android Studio y sus diversas funciones.

    desarrollo de aplicaciones android

    Al desarrollar aplicaciones móviles, es importante considerar qué tipo de rendimiento necesitará su producto. Puede elegir entre aplicaciones nativas o híbridas. Las aplicaciones nativas están optimizadas para sistemas operativos específicos, mientras que las aplicaciones híbridas se ejecutan en un navegador web. Las aplicaciones nativas son más complejas y requieren un lenguaje de programación separado. Las aplicaciones híbridas tienen requisitos de rendimiento similares, pero son más baratos de desarrollar.

    El proceso de desarrollo de una aplicación puede ser costoso, pero puede ser beneficioso si se hace bien. Comienza con la planificación adecuada., recopilación de requisitos, y prototipos. Una aplicación exitosa puede ayudarlo a mejorar su negocio y atraer clientes. Para desarrollar una aplicación exitosa, necesita conocer su mercado y lo que los hará felices.

    Android es un popular sistema operativo móvil. Es posible crear aplicaciones híbridas y nativas para Android. Las aplicaciones nativas están diseñadas específicamente para Android y acceden al hardware. Si quieres desarrollar una app para otras plataformas, deberá volver a codificarlo y mantenerlo por separado. Incluso puedes usar compras dentro de la aplicación para ganar dinero..

    Si está planeando crear una aplicación para Android, asegúrese de elegir una empresa que apoye el proceso. Empresas como zeroseven design studios tienen experiencia en el desarrollo de aplicaciones nativas y pueden ayudarlo a poner en marcha su aplicación.. Utilizan las últimas tecnologías digitales para crear aplicaciones que coincidan con sus clientes.’ marcas, audiencias, y necesidades.

    kotlin

    Te interesa aprender a crear apps Android con el lenguaje de programación Kotlin. Pero antes de empezar a crear aplicaciones en Kotlin, debe familiarizarse con los conceptos básicos de la programación de Android. Corrientemente, muchas marcas establecidas y desarrolladores experimentados de aplicaciones de Android están usando Kotlin. Sin embargo, este nuevo lenguaje tiene algunos inconvenientes.

    El constructor principal está incluido en el encabezado de la clase.. Esto elimina la necesidad de un constructor secundario y getters y setters. Además, no necesitas parámetros de constructor. En cambio, solo necesita escribir un encabezado de clase de una sola línea con su constructor principal.

    Si estás buscando una alternativa a Java, es posible que desee buscar en Kotlin para la creación de aplicaciones de Android. es un moderno, lenguaje de programación de tipo estático que se ejecuta en la máquina virtual de Java (JVM). Kotlin es oficialmente compatible con las aplicaciones de Android. No necesitas ninguna experiencia previa en Java o Kotlin, aunque es mejor para aquellos con un poco de experiencia en el campo del desarrollo de aplicaciones..

    Una de las características más atractivas de Kotlin es su simplicidad.. Porque Kotlin es tan compacto, Kotlin puede reducir la cantidad de código repetitivo que los desarrolladores deben escribir. Esto simplifica enormemente el trabajo del desarrollador y mitiga los riesgos de error.. Además, el lenguaje no usa la concisión por sí misma. Demasiado código repetitivo conduce a más errores y pérdida de tiempo.

    Java

    La razón principal por la que Java se usa para crear aplicaciones de Android es porque es fácil de aprender y tiene muchas funciones poderosas.. Java es uno de los lenguajes de programación más populares en todo el mundo y tiene una rica biblioteca de recursos.. Puede ahorrar mucho tiempo a los desarrolladores al eliminar la necesidad de buscar información específica del proyecto.. A pesar de esto, no es el mejor idioma para principiantes.

    Empezar, debe crear un proyecto de Android en el IDE de Eclipse. Una vez que lo hayas hecho, puedes elegir la versión de Android y el nombre de tu aplicación, así como el paquete, clase, y espacio de trabajo. próximo, debes crear actividades. Las actividades son las diferentes tareas que el usuario puede realizar en la pantalla. Una vez hecho esto, el IDE de Eclipse abrirá los archivos de recursos apropiados.

    Otro lenguaje común utilizado para crear aplicaciones de Android es Python.. Si bien Android no es compatible con el desarrollo nativo de Python, hay bibliotecas de código abierto que facilitan el desarrollo de una aplicación de Android en Python. Kivy es una de esas bibliotecas, y fomenta el desarrollo rápido de aplicaciones. Sin embargo, si no estás familiarizado con Python, no disfrutará de todos los beneficios que Python brinda a las aplicaciones nativas.

    Java tiene muchas ventajas sobre C++ y Python, pero también tiene sus desventajas. Es probable que aquellos que eligen Java para el desarrollo de Android utilicen tecnología obsoleta. Si bien Java es el lenguaje más popular para crear aplicaciones, Kotlin también es muy utilizado. es un lenguaje moderno, y es compatible con muchas bibliotecas de Java.

    OnItemLongClickListener

    Si tienes una aplicación de Android, puede implementar OnItemLongClickListeners-Interface para detectar cuándo se hace clic en un elemento. El marco llamará al onItemLongClick() método si se ha hecho clic en un elemento durante un período prolongado de tiempo. Este método luego envía un mensaje al AlertDialog.

    Para implementar un OnItemLongClickListeners, cree una función en su aplicación que genere una función de devolución de llamada cada vez que se seleccione o haga clic en un elemento. Cuando se hace clic en un elemento durante mucho tiempo, Android Framework lo reconocerá como un clic largo y mostrará una breve notificación emergente para indicar que se registró el clic largo. Además, la interfaz OnItemLongClickListening-Interface garantiza que se implemente el método onItemClick. Si está intentando implementar esta función en una aplicación de Android, Asegúrate de seguir los ejemplos..

    OnSaveInstanceStateOnSaveInstanceState()

    onSaveInstanceState de Android() El método guarda el estado del usuario, así como cualquier variable miembro de la actividad.. Este método es seguido por un onRestoreInstanceState() método que restaura el estado de la aplicación cuando se reanuda. al inicio() devuelve datos del estado de la vista, que puede incluir datos de múltiples vistas.

    Si tu actividad contiene mucha información, es posible que deba guardarlo al menos una vez. Por eso es importante llamar a onSaveInstanceState() en tu aplicación de Android. Este método guarda el estado de la actividad devolviendo un Bundle-Object con su estado. Después, puedes usar este objeto para volver a crear la Actividad. También puede usar los métodos de devolución de llamada del ciclo de vida para restaurar el estado de una actividad.

    OnSaveInstanceStateOnSaveInstanceState() no siempre se llama, así que tendrás que usarlo con cuidado. Solo llámalo cuando tu actividad esté enfocada, y nunca realice operaciones de almacenamiento de datos mientras la actividad no esté enfocada. Esto se debe a que el sistema Android puede eliminar la actividad debido al comportamiento normal de la aplicación o al presionar el botón Atrás.. Eso significa que la instancia de actividad ya no está activa..

    Otra característica útil de onSaveInstanceState() es que te permite guardar el UI-State de una Aktivitat, lo que significa que almacena el estado de la aplicación. Además, este método se puede utilizar para el almacenamiento persistente. Se puede utilizar para almacenar datos de configuración.. Cuando cambia la configuración, el código de Android lo manejará. Además, también puede usar Android.screenOrientation y android.configChanges para mostrar Toast-Meldings según la orientación de la pantalla.

    Devoluciones de llamada del ciclo de vida de la actividad

    Si está creando una aplicación para Android, debe tener en cuenta las devoluciones de llamada del ciclo de vida de la actividad (ALC). Estos son los métodos que se invocan cuando una actividad comienza o se detiene. Te ayudan a gestionar los recursos de tu actividad, registrar oyentes, y vincular a los servicios. También puede usarlos para guardar datos de la aplicación. Puedes aprender más sobre ellos en la siguiente sección. Estas devoluciones de llamada son muy útiles al crear una aplicación de Android y pueden ayudarlo a crear una aplicación más eficiente.

    enCrear() se llama cuando se crea una actividad, y crea componentes de interfaz de usuario, ataduras, y vistas. en pausa() se llama cuando la actividad pasa a un segundo plano o se cierra. La actividad superior invoca onPause(). Si este método de devolución de llamada no se llama, la actividad no se reactivará hasta onResume() devoluciones.

    El onCrear() método de una actividad es un método de configuración de actividad fundamental que realiza la inicialización. Declara la interfaz de usuario, define variables miembro, y configura la aplicación. También llama SDK_INT, que evita que los sistemas más antiguos ejecuten nuevas API. Androide 2.0 (nivel de API 5) y las versiones superiores admiten esta bandera. Si se utiliza un sistema anterior, la aplicación encontrará una excepción de tiempo de ejecución.

    Las devoluciones de llamada del ciclo de vida de la actividad también se llaman cuando una actividad cambia de estado. El sistema operativo llama al onCreate() devolución de llamada si se crea la actividad, En resumen() si se reanuda, en pausa() cuando la actividad está en primer plano, y en Destruir() cuando la actividad ha sido destruida. Si anula una de estas devoluciones de llamada, debes llamar al método de la superclase. De lo contrario, la actividad puede fallar o terminar en un estado extraño.

    nuestro video
    recibir presupuesto gratuito