Rakendus
Kontrollnimekiri

    Võta ühendust





    Meie ajaveebid

    Programmeerime teie nähtavuse! Positiivne jõudlus ONMA skautide androidirakenduste arendamisega on tagatud.

    Võta ühendust
    androidi rakenduse arendamine

    Meie ajaveebid


    Androidi rakenduste programmeerimine – Kuidas luua Androidi tegevuse elutsükli tagasihelistamist ja seadete fragmenti

    Androidi rakenduste programmeerimine on väljakutseid pakkuv, kuid tulus ettevõtmine, mis annab teile konkurentide ees eelise. Protsess põhineb aastatepikkusel tarkvaraarenduse kogemusel ja on spetsiaalselt kohandatud teie toote vajadustele. Selles artiklis, selgitame, kuidas luua Androidi tegevuse elutsükli tagasihelistamist ja seadete fragmenti. Samuti käsitleme Java kasutamist Androidi programmeerimiskeelena. Lõppkokkuvõttes, protsess viib teid nullist valmis tooteni.

    Java on Androidi rakenduste jaoks valitud programmeerimiskeel

    Java on üks populaarsemaid programmeerimiskeeli, mida kasutatakse Androidi rakenduste arendamiseks. Play poes on sadu rakendusi, mis on kirjutatud Java keeles. Keelt on lihtne õppida ja see on suur, toetav kogukond. Seetõttu on see hea valik arendajatele, kes otsivad mobiilirakenduste loomiseks kiiret ja usaldusväärset keelt. Mõned populaarsemad Java-rakendused on Twitter ja Spotify.

    Java pakub rikkalikku API-de komplekti, nagu XML-i sõelumine ja andmebaasiühendused. See on ka platvormist sõltumatu programmeerimiskeel, See tähendab, et Java-koodi kirjutavad arendajad saavad seda Windowsis käivitada, Linux, või Mac OS. Java kasutamise eelised mobiilirakenduste arendamiseks muudavad selle mobiiliarendajatele suurepäraseks valikuks.

    Java on rakenduste arendamiseks üks populaarsemaid programmeerimiskeeli, eriti algajatele. Keelt toetab ka Android Studio. Selle populaarsuse ja laialdase kasutamise tõttu, Java on Androidi rakenduste arendamiseks valitud programmeerimiskeel. Kuid, teiste keelte kasutamisel on eeliseid, nagu Kotlin, Androidi rakenduste arendamiseks.

    Java on objektorienteeritud keel, mille on loonud Sun Microsystems aastal 1995. Sellel on tugevad mäluhaldusfunktsioonid ja see on samaaegne. Samuti toetab see prügikogujat, et hallata mälu koodis, mis lihtsustab oluliselt mäluhaldust. See tähendab, et Java kood võib olla pikem ja keerulisem kui Kotlini kood.

    Oma mitmekülgsuse ja vastupidavuse tõttu, Java on suurepärane valik Androidi rakenduste arendamiseks. Keelt on lihtne õppida ja see kasutab avatud lähtekoodiga teeke, mis muudavad protsessi lihtsamaks. Java-rakendused on võimelised toetama mitut protsessi, mis on vajalik suurte nõudmistega ettevõtetele. Nad saavad hakkama ka suure hulga kasutajatega.

    Teine alternatiiv Androidi rakenduste arendamiseks on Corona. Coronat on lihtsam õppida kui Java ja see kasutab LUA keelt. See pakub ka SDK-d, mis muudab kodeerimise lihtsamaks. Sellel on palju eeliseid, nagu ühilduvus kõigi algsete raamatukogudega. Seda saab kasutada ka rakenduste avaldamiseks teistele platvormidele. Coronat kasutatakse enamasti mängude tegemiseks. Kood sisestatakse tekstiredaktorisse ja seda saab emulaatorites ilma kompileerimata käivitada.

    Androidi rakenduse arendamiseks on vaja arengusumgebungi

    Developmentsumgebung on keskkond, mis võimaldab teil arendada rakendusi Android-seadmetele. See aitab teil seadistada rakenduse nii, et see töötaks tõhusalt kõigis Android-seadmetes. Näiteks, soovite luua projekti, mis võimaldab teil töötada erinevates seadmetes erinevate ressurssidega. Samuti peab projektis olema lihtne navigeerida ning see peab olema puhta ja korrastatud keskkonnaga. Samuti peaks see võimaldama teil oma rakendust probleemideta arendada.

    Androidi keskkond nõuab, et arendajad kasutaksid kasutajaliidese stringide määratlemiseks XML-faile. XML-failid võivad määratleda menüüsid, stiilid, värvid, ja animatsioonid. Need failid määravad ka tegevuste kasutajaliideste paigutuse. XML-failide abil, saate optimeerida oma rakenduse töötama erinevates seadmetes ja kuvari eraldusvõimega. Samuti saate oma projektis määratleda alternatiivsed ressursifailid. Nii, teil on tulevikus rohkem paindlikkust.

    Androidi tegevuse elutsükli tagasihelistamise loomine

    Androidi tegevuse elutsükli meetodit kasutatakse tegevuse oleku kohta teabe hankimiseks, nagu selle praegune olek. Mõningatel juhtudel, elutsükli meetod käivitatakse enne tegevuse hävitamist. Selle meetodi väljundi vaatamiseks, võid kasutada logcati. See näitab emulaatori väljundit, seade, või mõlemad. Sisu näete ka onCresume'i logcatis, pausi peal, ja onStop meetodid.

    Kui tegevust jätkatakse, süsteem kutsub onResume() helista tagasi. Peaksite seda sündmust ära kasutama oleku mällu salvestamiseks, isegi kui teie tegevus on peatatud. Nii, teie kasutajad saavad juurdepääsu teie rakenduse funktsioonidele, kuni tegevus on peatatud.

    Elutsükli tagasihelistamise meetodit saab kasutada ka tegevuse erinevate olekute vahelise ülemineku käsitlemiseks. Näiteks, voogesitusvideopleier saab videot peatada ja jätkata, kui kasutaja rakendust vahetab. Samuti võib see võrguühenduse katkestada, kui kasutaja rakendusi vahetab. Ja, kui kasutaja tagasi tuleb, see võib videot jätkata samast kohast, kus see pooleli jäi.

    Kui tegevus on loodud, see läheb läbi onCreate'i() ja onDestroy() meetodid. Neid meetodeid kutsutakse tegevuse elutsükli jooksul ainult üks kord. Kuid, kui kasutaja sulgeb rakenduse enne tegevuse lõpetamist, onSaveInstanceState() helistatakse tagasi.

    Peale tegevuse loomise, võite kasutada ka onStarti() meetod tegevuse taasalustamiseks. Android-süsteem kutsub seda meetodit välja pärast tegevuse loomist. Ja, pärast tegevuse lõpetamist, selle saab taaskäivitada helistades restart. See võib aidata süsteemil säilitada muid protsesse, mis võivad hiljem töötada, parandades seega rakenduse üldist jõudlust. Kuid, enne selle tehnika kasutamist peaksite kaaluma mõningaid üksikasju.

    Esimene samm Androidi tegevuse elutsükli tagasihelistamise loomisel on mõista, kuidas tagasihelistamised töötavad ja millal neid kutsutakse. Esimese nimi on onCreate(). Kui seda meetodit kasutatakse, tegevus luuakse ja loob kõik vajalikud vaated, köited, ja nimekirjad. Pärast onCreate() helista tagasi, OS annab juhtimise üle onResume'ile() või onDestroy().

    Androidi seadete fragmendi loomine

    Androidi rakenduse loomisel, seadete lehe kena ja ühtse väljanägemise muutmiseks saate kasutada eelistusfragmenti. See tagab teie kasutajatele ühtse kasutuskogemuse olenemata sellest, milliseid seadeid nad vaatavad. Seda tüüpi komponentide kasutamiseks, peate PreferenceActivity klassi laiendama. Siis, peaksite juurutama onBuildHeaders() helista tagasi.

    Saate luua ka spetsiaalseid fragmente. Need fragmendid on palju paindlikum arhitektuur kui teie tüüpiline tegevus. Fragmendid on põhimõtteliselt teie tegevuse modulaarsed lõigud, ja neil on oma elutsükkel. Nad saavad ka oma sisendsündmusi. Lisaks, saate lisada oma rakendusele selle töötamise ajal fragmente.

    PreferenceFragment on komponent, millel on eelistusobjektide hierarhia. Seda kasutatakse Androidi rakendustes ja see salvestab eelistusseaded jaotisesse SharedPreferences. See ei toeta materjalidisaini teemat, Kuid. DialogPreference ja TwoStatePreference on võimalik laiendada seadete API abil.

    Kui teie rakendus on mõeldud rohkem isikupärastamiseks, saate kasutada PreferenceFragmenti. Seda klassi soovitatakse Androidi jaoks 3.0 ja kõrgemale. See võimaldab teil kohandada oma rakenduse välimust ja tunnet. Saate luua oma rakendusele graafilise kasutajaliidese. Paigutus on ka väga kohandatav.

    PreferenceFragment on mugav viis kasutaja eelistuste salvestamiseks. Kui muudate oma rakenduses eelistusi, Android salvestab muudatused automaatselt faili SharedPreferences. Kuid see tähendab rohkem koodi muudatuste käsitlemiseks. Paljud rakendused peavad kuulama SharedPreferences faili muudatusi.

    Meie video
    Hankige tasuta pakkumine