Programmeerime teie nähtavuse! Positiivne jõudlus ONMA skautide androidirakenduste arendamisega on tagatud.
Võta ühendust
Kui soovite õppida Androidi rakenduste programmeerimist, sa ei ole üksi. Tegelikult, seda on lihtne alustada! Alustage Android Studioga, Google'i tasuta arenduskeskkond. Teil on vaja ka Java arenduskomplekti. Siis, võite hakata kirjutama oma esimesi rakendusi. Lõpuks, liigute edasi Intentsi juurde, Java, Tegevuse elutsükli tagasihelistamised, ja veel!
Androidi rakenduste pukseerimine on lihtne ja võimas tehnika, mis aitab teil luua väga interaktiivseid rakendusi. Pukseerimismehhanism võimaldab teil rakenduses objekte liigutada ilma ülejäänud rakendust mõjutamata. Lohistamissündmused saadetakse kuulajatele Androidi sündmuse kaudu. Lohistamissündmus sisaldab teavet objekti oleku kohta ja võib sisaldada selliseid andmeid nagu X-y koordinaat. Lohistamissündmuse kuulaja võtab andmed vastu ja kutsub välja meetodi getX() või saadaY() lohistamispunkti praeguse asukoha saamiseks. Kui lohistamistoiming on lõpetatud, kuulaja tagastab tõeväärtuse tõene või väär.
Androidi rakenduste pukseerimine on võimalik Eclipse'iga 4.4 (Luna) ja Java 1.7. Pukseerimise rakendamiseks, peate oma tegevusele lisama OnTouchListeneri. Siis, looge DragShadowBuilder, mis määrab lohistamise ajal kuvatava pildi.
Androidi rakenduste pukseerimisega programmeerimine hõlmab lohistamissündmuste klasside ja lohistamiskuulajate kasutamist. Lohistamissündmused algavad kasutaja päästikuga. Siis, rakendus pakub startDragAndDrop() helista tagasi. Kui lohistamissündmuse kuulaja tagastab vale, süsteem ei kutsu tagasihelistamismeetodit. DragEvent klass on sarnane onTouchEventiga.
Saate muuta pukseerimissündmuse käitumist, alistades meetodi onProvideShadowMetrics. This method returns information regarding the size and touch point of the drag event. You can also modify the drag-and-drop gesture by overriding the onDrawShadow method.
Drag-and-drop Android app programming is a simple and flexible technique that lets you build high-quality mobile applications. With drag-and-drop, you can also trigger system events when users perform drag and drop actions.
Intents are used to communicate between different components in an Android app. An Android application can support both explicit and implicit intents, which are used to control the flow of data from one application to another. An example of this would be a browser window that redirects a user to another application when they open it.
Intents can be a single number or a string, ja neid kasutatakse rakenduses muude tegevuste käivitamiseks. Lisaks rakenduse muude komponentide käivitamisele, kavatsusi saab kasutada ka tegevuste teisaldamiseks rakenduse sees. Peaasi on neid targalt kasutada. Kavatsustega töötades peaksite vältima serialiseeritavaid või parceleeritavaid andmeid.
Näiteks, saate kasutajale aktsiaandmete kuvamiseks kasutada ühte stringi. Siis, nad võivad klõpsata kuulamiselemendil, et näha aktsia finantsandmeid. Seejärel kuvab rakendus need üksikasjad loendivaates. Rakendust võib isegi kohandada, võimaldades kasutajatel soovitud aktsiaid valida. Seejärel kuvab see aktsiate loendi nende valitud kriteeriumide alusel, sealhulgas kõik pooleliolevad ostu- ja müügitellimused.
Androidi rakendused koosnevad sageli mitmest ekraanist. Mõnikord, kasutajad peavad erinevatel põhjustel rakendusi vahetama. Selle saavutamiseks, nad kasutavad kavatsuse mehhanismi. Kavatsusi kasutatakse tegevuste ühendamiseks samas rakenduses, samuti rakenduste vahel. Rakenduste vahel vahetamiseks, peaksite looma uue kavatsusobjekti ja kasutama sobivat Androidi meetodit.
Kavatsused võimaldavad Androidi rakendustel pakkuda veebile sarnaseid funktsioone. Selleks, Androidi rakendused võivad veebilinkide jaoks rakendada kavatsuste filtri. See tähendab, et lingid, mis viitavad veebisaitidele, avavad veebilehe asemel Androidi rakenduse. Lisaks, Android 12 kasutusele üldised veebi kavatsused, mida kasutatakse kasutaja vaikebrauserirakenduse avamiseks.
Kui kirjutate koodi Androidi rakendustes, võite sageli kohata tegevuse elutsükli tagasihelistusi. Need tagasihelistamised annavad teile teada, millal teie rakendus tuleks sulgeda, taaskäivitatud, või naasta endisele olekule. Õnneks, neid tagasihelistusi saab kasutada nii tegevuse kui ka fragmendi kontekstis.
Tegevuse elutsükli tagasihelistusi on kolme tüüpi. Esimene, onStart(), käivitatakse iga kord, kui tegevus esimest korda ekraanile ilmub. Teine, onResume(), kutsutakse välja, kui tegevus naaseb pärast peatamist. See on iga Androidi rakenduse jaoks kriitiline tagasihelistamine, kuna see võib takistada teie rakenduse pikaajalist töötamist.
Nende tagasihelistamiste tegemiseks peaksite Android API-st aru saama. OnStart ja onStop meetodid kutsub süsteem mitu korda välja. See tähendab, et teie rakendus võib mitu korda kutsuda onStart-meetodit. See muudab teie tegevuse nähtavaks ja peidetuks. Samuti peaksite saama aru, millal tegevus on hävinud, vaadates logcati sõnumeid.
OnCreate'i ja onDestroy tagasihelistamised käivitab OS kasutaja interaktsiooni tulemusena. Arendajad saavad ka tagasihelistamised alistada. Kuid, tagasihelistamisel, arendajad peaksid alati kutsuma superklassi meetodit. Kui seda ei tehta, võib rakendus veidras olekus töötada või isegi krahhi.
Tegevuse elutsükli tagasihelistamised aitavad teil mõista, millal teie rakendus peaks minema peatatud või peatatud olekusse. Selle aja jooksul ei tohiks teha intensiivseid arvutusi, kuna see võib edasi lükata üleminekut järgmisse olekusse ja lõpetada kasutajakogemuse.
Androidi rakenduste logimine võib olla arendajatele kasulik tööriist. Android kasutab logiteadete salvestamiseks tsentraliseeritud süsteemi, mida saab filtreerida kategooria või prioriteedi järgi. Saate sõnumeid kohandada, kirjutades kohandatud logiväljavõtteid, mis on teie rakenduse funktsioonide jaoks asjakohased. Logiväljavõtete logimiseks ja analüüsimiseks on mitu võimalust.
Üks lihtsamaid viise logimiseks on sisseehitatud logiklassi kasutamine. Logimismeetodid aktsepteerivad kahte või kolme argumenti. Enamik logisõnumeid sisaldab kahte argumenti. Argumendid peavad olema String tüüpi. Seda tüüpi metsaraie on piirav, kuid see on kasulik tööriist mitmel otstarbel.
Androidi rakenduste logimisest on saanud arendajate jaoks populaarne programmeerimispraktika. Üldiselt, Androidi rakendus peaks elutsükli sündmused logima, kui need toimuvad. Kui rakendus vajab probleemi silumist, see peaks logima teavet, mis aitab arendajatel rakendust siluda. Silumisteavet saate logida ka faili Log.d abil() meetod. Viimase meetodiga saab logida ka muutujate väärtusi ja printida sõnumeid.
Kuigi silumine on vigade korral abiks, ülelogimine võib jõudlust vähendada. Parim tava on kasutada silumislogimist ainult arendamiseks, ja eemaldage enne rakenduse avaldamist üksikasjalik logimine. Arendajana, peaksite logiväljundi alati enne avaldamist üle vaatama. Android SDK on varustatud integreeritud logimisklassiga. See kirjutab rakenduse andmed logisse nimega LogCat. Kuid, sellel meetodil on mõned jõudlusprobleemid, seega tuleks seda kasutada ainult vajaduse korral.
Süsteemi logisid saate vaadata ka Androidis. Need logid sisaldavad teavet kõige kohta alates analüüsisündmustest kuni asukoha- ja broneerimislogideni. Saate logiväljundit filtreerida rakenduste paketi järgi, kasutades sellist tööriista nagu Android Studio.
Pane tähele, et me kasutame küpsiseid, selle veebisaidi kasutamise parandamiseks. Veebisaidi külastamisega
edasine kasutamine, nõustuge nende küpsistega
Lisateavet küpsiste kohta leiate meie andmekaitsedeklaratsioonist