Rakendus
Kontrollnimekiri

    Võta ühendust





    Meie ajaveebid

    Programmeerime teie nähtavuse! Positiivne jõudlus ONMA skautide androidirakenduste arendamisega on tagatud.

    Võta ühendust
    androidi rakenduse arendamine

    Meie ajaveebid


    Õppige Androidi programmeerimist

    android programmeerimine

    Androidi programmeerimise oskus pole lihtne õppida. Valikus on palju erinevaid keeli, nagu Java, Eesmärk-C, Swift, ja Kotlin. Peamine on alustada ja oma oskusi järk-järgult arendada. Oluline on teistelt abi ja panuse saamine. Saadaval on mitu ressurssi, mis aitavad teil alustada.

    Java

    Androidi rakenduste arendamine tähendab tavaliselt Javas koodimise õppimist. Saate õppida, kuidas Android-Studioga kodeerida. Rohkem informatsiooni, võite otsida ka Android-Kurse, nagu Michael Wilhelmi pakutud. See kursus aitab teil tutvuda erinevate keelte süntaksite ja idioomidega, samuti kuidas kasutada erinevaid Androidi tööriistu.

    Androidi rakenduste arendajad kasutavad sageli Java-d, kuna seda on lihtne õppida ja sellel on palju põhifunktsioone, mis muudavad selle Androidi arendamiseks suurepäraseks keeleks. Nende hulka kuulub platvormi sõltumatus, objektorientatsioon, ja turvalisus. Java-l on ka palju erinevaid teeke ja muid funktsioone, mis muudab rakenduste loomise ja hooldamise teistest programmeerimiskeeltest lihtsamaks.

    Android toetab kahte tüüpi stringe: natiivne ja hallatav kood. Native kood on kirjutatud Java või Kotlin keeles ja kompileeritakse baitkoodiks samamoodi nagu Java. Lisaks Javale, Android toetab ka Kotlinit. Kotlin on programmeerimiskeel, mis kasutab Java keelt ja kompileerib baitkoodiks sarnaselt Javaga.

    Teine oluline Kotlini omadus on tüübijäreldus. See võimaldab kompilaatoril automaatselt tuvastada muutuja tüübi oma initsialiseerijast, käsitsi kontrollimise vajaduse vähendamine. Kotlinil on ka kompilaatori pistikprogramm, mis aitab annotatsioone hõlpsalt töödelda.

    Eesmärk-C

    Objective-C on iOS-i ja OS X-i peamine programmeerimiskeel. See on C superkomplekt ja pakub objektorienteeritud võimalusi ja dünaamilist käitusaega. See pärib C-keele primitiivsed tüübid, kuid lisab objektigraafiku haldamiseks ka klassidefinitsiooni süntaksi ja keeletaseme toe. Sellel on ka dünaamiline tippimine ja see jätab paljud kohustused käitusajale.

    Objective-C töötas välja Stepstone 1980. aastatel ning see on olnud iOS-i ja macOS-i de facto programmeerimiskeel juba aastaid.. Mulle-objc projekt on GCC ja Clang/LLVM kompilaatoreid toetava keele uuesti juurutamine. See toetab ka Windowsi, Linux, ja FreeBSD.

    Keel toetab dünaamilist tippimist, võimaldab teil oma klassi suurust muuta ja säilitada binaarühilduvus. Samuti toetab see eksemplari muutujaid, mis sünteesitakse käitusajal ja deklareeritakse klassi liideses. enamgi veel, sellel on kiire loendamise süntaks, mis on funktsionaalselt samaväärne NSEnumeratori objektidega.

    Kuigi Objective-C-l on Swiftiga võrreldes palju eeliseid, see pole ikka parim valik iga programmeerija jaoks. Keel ei ole kasutajasõbralik, ja seda on raske siluda, kui te ei tea, kuidas seda õigesti kasutada. Suurim miinus on see, et see pole nii võimas kui Swifti keel, kuid see on mugavam ja paindlikum.

    Swift

    Androidi rakenduste programmeerimine võib olla keeruline, kui te ei tea, kuidas Swiftis kodeerida. Uus keel põhineb LLVM keelel, mis on avatud lähtekoodiga kompilaator. See genereerib ARM-protsessorite koostekoodi ja teisendab selle masinkoodiks. Androidi natiivne NDK loob selle loodud objektifaili suhtes binaarse linkimise, mis seejärel pakitakse Androidi rakendusse.

    Swift on mitme paradigma programmeerimiskeel, mida saab kasutada Androidi ja iOS-i rakenduste arendamiseks. See on palju turvalisem kui Objective-C ja sellel on rohkem funktsioone. Samuti on lihtsam õppida. Selle toetus Cocoa raamistikele, sealhulgas Cocoa Touch, aidata arendajatel oma tarkvara enne väljalaskmist eelvaadet vaadata. Samuti kasutab see Objective-C käitusaega ja LLVM-i kompilaatori raamistikku.

    Platvormiüleste raamatukogude probleem on hästi tuntud, ja see pole Androidi spetsiifiline. Näiteks, videomängutööstus on platvormideüleseid raamatukogusid kasutanud aastakümneid. Peamised raamatukogud on OpenGL, SDL, ja OpenAL. Samuti on fontide jaoks raamatukogud, heli, ja pilditöötlus. Võrgustiku loomiseks, platvorm kasutab cURL-i. Teine oluline raamatukogu on Chipmunk, mis pakub PureC-le füüsikamootorit.

    XML

    XML on märgistuskeel, mida saab kasutada paigutuse kirjeldamiseks ja andmetele konteksti lisamiseks. Seda on kirjastustööstuses laialdaselt kasutatud aastakümneid ja seda saab kasutada ka Androidi programmeerimisel. Siin on Androidi programmeerimise XML-i tutvustus. See on teie Androidi rakenduse jaoks rikkaliku kasutuskogemuse loomise oluline komponent.

    Android Studios, leiate erinevaid XML-faile, mis teenivad erinevaid eesmärke. Näiteks, teil on ViewGroup, Lineaarne paigutus, ja RelativeLayout, mis sisaldavad vaadet ja kõiki selle alamvidinaid. Samuti märkate, et vaaterühm on vaate alla pesastatud, ja vaade sisaldab vaadet. Need kolme tüüpi failid moodustavad Androidi rakenduses ekraani.

    XML on kerge märgistuskeel, mis salvestab rakenduses kasutatavad andmed. Mõelge sellele nagu arvutustabelile: see salvestab kogu teabe ning veergude ja väljade paigutuse. See sisaldab ka kõiki tehtud arvutusi. XML-i kasutatakse ka paigutuste määratlemiseks, värvid, stiilid, ja mõõtmed Androidi rakendustes. XML on suhteliselt lihtne keel, mida õppida ja kasutada koos programmeerimiskeelega.

    Registreeruge Androidi rakenduste programmeerija kursusele

    Kui soovite õppida Androidi rakendust programmeerima, olete jõudnud õigesse kohta. Meie veebikursus on üles ehitatud kogumile 35 moodulid, mis hõlmavad rakenduste arendamise kõiki aspekte. Kuigi te ei vaja selle kursuse mõistmiseks ja rakendamiseks palju programmeerimisalaseid teadmisi, sul peaksid olema vähemalt põhiteadmised arvutiprogrammeerimisest.

    Lisaks programmeerimise põhiprintsiipide mõistmisele, Samuti saate teada operatsioonisüsteemi ja rakenduse struktuuri kohta. See võimaldab teil luua rakendusi, mis ühilduvad mitme operatsioonisüsteemiga. Koolitusel käsitletakse ka loetava koodi kirjutamist. See on oluline mobiilseadmetele mõeldud rakenduste arendamiseks.

    Android on populaarne mobiili operatsioonisüsteem. Tulemusena, Androidi rakenduste arendajate järele on suur nõudlus ja neil on suured karjääriväljavaated. Õpid Androidi platvormi, Androidi arenduskeskkond, ja Kotlini programmeerimiskeel.

    Miks Kotlin

    Kotlin on Androidi programmeerimiskeel, mis ühildub täielikult Javaga 6. See tähendab, et Java arendajad saavad kirjutada Androidi rakendusi ja kasutada Kotlinit. Kuid, kuna Android ei ole üks platvorm, Java arendajatel võib olla keeruline Kotlinile üle minna.

    Üks näide Kotlinis kirjutatud Androidi rakendusest on Pinteresti rakendus. Kotlin on suurepärane viis mobiilseadmete rakenduste kirjutamiseks. Kui soovite selle programmeerimiskeele kohta rohkem teada saada, lugege mõnda neist artiklitest. Christina Lee kirjutab oma keele kasutamise kogemusest. Lisaks, võite külastada Kotlini veebisaiti, et näha kasvavat nimekirja seda kasutavatest ettevõtetest.

    Kotlin on staatiliselt sisestatud programmeerimiskeel, mis töötab Java virtuaalmasinas. See keel on avatud lähtekoodiga ja sellel on rõhk ohutusel, selgus, ja koostalitlusvõimet. Sellel on palju potentsiaali Androidi arenduse parandamiseks, ja see on saavutanud lojaalse arendajabaasi.

    Javaga tuttavad arendajad saavad hõlpsasti Kotlini juurde kolida, kuna selle õppimiseks kulub vaid paar tundi. Samuti toetab see funktsionaalset programmeerimist ja korutiine, mis on Androidi arendajatele suureks plussiks. See vähendab ka koodi hulka, mida arendaja peab kirjutama.

    Meie video
    Hankige tasuta pakkumine