Programmeerime teie nähtavuse! Positiivne jõudlus ONMA skautide androidirakenduste arendamisega on tagatud.
Võta ühendust
Kui soovite teada, kuidas Androidi rakendust luua, loe edasi. Õpid Intentsi põhitõdesid, Tegevuse elutsükli tagasihelistamised, Eelistus-elemendid, ja Java kood. Siis, saate teada, kuidas luua kohandatud rakendust, mis vastab teie vajadustele. Android-Betriebssystem on tõenäoliselt teie klientide seas populaarne ja suurendab tõenäoliselt teie tulusid. Parim osa on see, et seda on lihtne ise teha.
Androidi rakenduste arendajad saavad oma kavatsused kokku panna, et need kasutajatele kättesaadavaks teha. See võimaldab Android OS-il teada, millised rakendused on seadmesse installitud, ja saata päringuid kõige sobivamale rakendusele. Näiteks, Kui kasutaja otsib konkreetset asukohta, saab Google Mapsi saata kavatsuse, või SMS-i makselink. Androidi keskkonnas, kavatsusi kasutatakse ühest rakendusest teise liikumiseks, ja saate neid kasutada ka rakenduses navigeerimiseks.
Kavatsused on Androidi protsessidevahelise suhtluse aluseks. Intenti saab kasutada teise rakendusse ümbersuunamiseks, seadete avamine, või SMS-i saatmine. Kavatsuse näide on meetod nimega setData. SetDataAndType() meetod võimaldab määrata andmete URI. Selle nimi on ilmne, kuid on oluline märkida, et see võib määrata ka nii URI kui ka MIME tüübi. See on väga kasulik tööriist Androidi rakenduse loomiseks.
Intents on suurepärane tööriist koostööks teiste rakendustega. Neid teenuseid kasutades, teie rakendus võib käivitada uusi tegevusi või panna olemasolevad tegutsema. Samuti võib see edastada sõnumeid ja juhiseid ringhäälingu vastuvõtjatele. Kui teie rakendusel on andmete avaldamiseks API, saate seda ära kasutada. Kui teie rakendus pole veel saadaval, saate selle käivitamiseks kasutada sügavaid linke ja kohandatud URL-i skeeme. See võimaldab teil oma rakenduse kiiresti tööle panna.
Kavatsused võivad olla kas otsesed või kaudsed. Esimene määrab alustatava ja lõppeva tegevuse või komponendi. Seevastu, viimane deklareerib hagi üldiselt, ja Android-süsteem sobitab selle toimingu õige komponendiga. Kui soovite foto jäädvustamiseks kasutada rakendust, saate seada selleks kavatsuse. Ja, kui proovite uut rakendust käivitada, saate foto jäädvustamiseks luua selge eesmärgi.
Kui arendate Androidi rakendust, peate teadma, kuidas kasutada tegevuse elutsükli tagasihelistusi. Need on meetodid, mida nimetatakse tegevuse alguses, peatub, ja taaskäivitub. Neid meetodeid kasutatakse rakenduse andmete salvestamiseks ja salvestamata andmete sisestamiseks, kui tegevus on peidetud või taaskäivitatud. Neid saab kutsuda ka süsteemiteenuste (nt Bluetooth ja Wi-Fi) lahtiühendamiseks.
Androidi rakenduse arendamisel, Peate õppima, kuidas kasutada tegevuse elutsükli tagasihelistusi, et vältida tulevikus palju probleeme. Kui arendate oma rakendust, peate teadma, millal need sündmused juhtuvad ja kuidas saate neile reageerida. Saate kasutada onStarti() meetod, et saada teavitus, kui tegevus algab. OnStart() kutsutakse kohe pärast onCreate() meetodit on kasutatud. See meetod võimaldab teie tegevusel siseneda alustatud olekusse ja valmistuda kasutajaga suhtlemiseks.
OnStart() meetod kutsutakse välja enne tegevuse hävitamist. Seda meetodit kutsutakse välja, kui tegevus algab, kuid seda võib nimetada ka siis, kui tegevus on lõppemas. Kui tegevus pole lõpetatud, süsteem võib selle ruumi vabastamiseks ajutiselt kustutada. Viimistlus() meetod aitab teil neil kahel stsenaariumil vahet teha. OnStart() ja onStop() meetodid on kõige sagedamini kasutatavad meetodid tegevuse elutsükli tuvastamiseks.
OnDestroy() on tegevuse elutsükli viimane tagasihelistamine. Kui helistate sellele enne tegevuse lõppu, süsteem loob uue. See tagasihelistamine peaks vabastama kõik ressursid, mida eelmised tagasihelistamised ei vabastanud. Elutsükli tagasihelistamine võib samuti aidata teil oma rakenduse jõudlust kontrollida. Kuid, kõige parem on neid kõnesid kasutada ainult siis, kui olete kindel, et need on vajalikud.
Androidi rakenduse arendamisel, on vaja teada, kuidas eelistuselemente kasutada. Kui te ei tea, kuidas seda teha, selle kohta saate lisateavet sellest juhendist. See selgitab, kuidas eelistuselemente põhiliselt kasutada. Eelistuselemendid on viis seadete rühmadesse korraldamiseks. Neid kasutatakse seadete kuvamiseks erinevatel ekraanidel.
Eelistusväärtuste määramiseks, peate looma Preference.BaseSavedState alamklassi ja andma sellele tõeväärtuse, mis näitab, kas väärtus on varem salvestatud. Siis, saate kasutada püsiväärtust ja värskendada kasutajaliidest. Alternatiivina, saate kasutada vaikeväärtust. Kui olete eelistused määranud, saate neid eelistuselemente kasutada.
Eelistus on Androidi rakenduse kõige elementaarsem ehitusplokk. See tähistab võtme-väärtuse paariga konkreetset seadet. Näiteks, Märkeruutude loend rakenduse jaotises Seaded sisaldab ühte märkeruutu ja EditTextPreference kuvab märkeruutude loendi. Samamoodi, EditTextPreference'i saab kasutada ühe tekstiväärtuse salvestamiseks.
Saate kasutada ka Preference-Elements API-t, et luua oma Androidi rakendusele kasutajasõbralik kasutajaliides. Saate kasutada eelistuselemente uute sätete lisamiseks ja olemasolevate haldamiseks. Eelistuselemendid võimaldavad teil luua oma Androidi rakendusele kasutajaliidese, mis on kooskõlas teiste Androidi rakenduste eelistustega. Saate luua kasutajaliidese, kasutades erinevaid eelistusklassi alamklasse ja deklareerida need oma XML-failis.
Eelistushierarhiasse sõlme lisamine on lihtne ja lihtne. Preference-Elements on API, mis aitab arendajatel arendada Androidi rakendusi, mida on lihtne hooldada. Selle API-ga, saate luua Androidi rakenduse, mis on täis funktsioone. Peamine on veenduda, et saate aru, kuidas eelistuselemendid toimivad ja kuidas seda oma rakenduses kasutada. See aitab teil tulevikus segadust vältida.
Kui olete Androidi arendaja, ilmselt olete teadlik Java koodi kasutamise tähtsusest oma mobiilirakenduste jaoks. Keel on äärmiselt mitmekülgne ja seda saab kasutada paljudel erinevatel platvormidel, sealhulgas Android ja iOS. See on ka ristkompileeritav ja seda saab üsna lihtsalt õppida. Sa peaksid seda teadma, sest Java on Androidi rakenduste arendamiseks üks populaarsemaid keeli. Vaatame lähemalt, miks peaksite Androidi rakenduste arendamiseks Java-koodi kasutama.
Esiteks, peaksite õppima Java põhisüntaksi. Saate õppida, kuidas luua üksikklassi, loendusklassid, ja liidese tüübid Javaga, kasutades tööriista nimega Android Studio. Hea mõte on veenduda, et klassi või tüübi nimi on kooskõlas keele nimetamise reeglitega. Nii, saate hõlpsalt kiiresti luua mobiilirakenduse.
Teiseks, on oluline mõista Android-seadmete arhitektuuri. Oluline on mõista, et Android on killustatud turg, kus on palju erinevaid seadmeid, mis kasutavad erinevaid operatsioonisüsteeme. Rohkemate seadmete toetamine tähendab rohkem hooldust, testimine, ja kulud. Lisaks, teie rakendus peab toetama erinevaid andureid ja kasutajaliidese võimalusi. Ja, te ei soovi luua mitme platvormi rakendust, kui teil pole teadmisi kõigi erinevate platvormide kasutamise kohta.
Kuigi Java on tuntud oma sisutiheda koodi poolest, see ei toeta korutiine. Kui kasutate Kotlinit, saate laiendada olemasolevaid klasse ja lisada nende nimedele eesliiteid. Kuigi Java ei toeta laiendusfunktsioone, saate pärida vanemklassi funktsioone. Kotlin on Androidi rakenduste arendamise ametlik keel. Lisaks Javale, Samuti leiate, et Kotlin toetab mitmesuguseid matemaatilisi tehteid. Kotlinit õppides, saate luua kiireid ja veatuid Androidi rakendusi.
Xamarin on platvormideülene arendusraamistik mobiilirakenduste loomiseks. See raamistik võimaldab teil kasutada ühist programmeerimiskeelt ja jagatud klassiteeki kõigil platvormidel. See on kasulik, kui peate oma rakenduses muudatusi tegema, või kui teil on erinevates seadmetes sama rakenduse erinevad versioonid. Kui kasutate Xamarini iOS-is, saate kasutada iOS SDK-d koos Xamarini vormidega, et luua platvormidel ühtne kasutajaliides.
Xamarini rakendused jagavad 75% koodi ja pakuvad täielikku juurdepääsu nende funktsioonidele. Nad kasutavad ka platvormipõhist riistvarakiirendust ja neil on natiivsed kasutajaliidesed. Xamarin on suurepärane valik Androidi rakenduste arendamiseks, kui otsite platvormidevahelist lahendust. Seda on lihtne õppida, ja see on mugav ka arendajatele, kellel on laialdased kogemused C#-ga. See on ideaalne valik algajatele, kes soovivad alustada platvormidevahelise rakenduste arendamisega.
Xamarini rakendused on Android-seadmetele mõeldud. Tulemusena, neil on kvaliteetne kasutajaliides ja kasutuskogemus. Kuid, selle platvormi negatiivne külg on nende suur jalajälg, mis võib allalaadimisaega aeglustada. Tulemusena, arendajad peavad võib-olla vähendama oma rakenduse suurust, et see oleks kerge. See ei pruugi enamiku kasutajate jaoks olla parim valik. Samuti, Xamarini kogukond on veel uus ja peab kasvama. Abi saamine on ikka veidi keeruline, nii et peate selle tööriistaga kannatlik olema.
Xamarin SDK on arendajatele välja töötanud Microsoft. See on avatud lähtekoodiga MIT-litsentsi all ja on saadaval Visual Studio osana. See tähendab, et see on parem valik kui teised platvormid. aastal omandas Microsoft Xamarini 2016 muutis selle kasutamise veelgi lihtsamaks ja sillutas teed edasiseks arendamiseks. Tulemusena, paljud arendajad pöörduvad nüüd Androidi rakenduste arendamiseks Xamarini poole.
Pane tähele, et me kasutame küpsiseid, selle veebisaidi kasutamise parandamiseks. Veebisaidi külastamisega
edasine kasutamine, nõustuge nende küpsistega
Lisateavet küpsiste kohta leiate meie andmekaitsedeklaratsioonist