Programmeerime teie nähtavuse! Positiivne jõudlus ONMA skautide androidirakenduste arendamisega on tagatud.
Võta ühendust
Kui tegemist on Androidi rakenduste loomisega, õige programmeerimiskeele õppimine on hädavajalik. Nende rakenduste arendamise standardmeetodid on jäigad ja piiravad programmeerijaid’ vabadust. Neid meetodeid kasutatakse lihtsate rakenduste loomiseks, aga kui soovite neid muuta, peate õppima Java koodi ja tehnilist oskusteavet.
Androidi rakenduse programmeerimine pole lihtne ülesanne, ja nõuab Java sügavat mõistmist. Õnneks, on rakenduste koostamise komplekte, mis võivad arendusprotsessi aidata. Kui te pole Javaga tuttav, keele juhend algajatele aitab teil alustada.
See juhend hõlmab olulisi teemasid, mida vajate Androidis professionaalsete rakenduste loomiseks. Olenemata sellest, kas olete alles alustamas või soovite keele põhjalikumat tutvustust, Android-App-Programmieren Javas aitab teil luua ja käivitada oma esimese professionaalse Androidi rakenduse. Olenemata sellest, kas töötate ühe rakendusega või mobiilirakendusega, mis on suunatud mitmele kasutajale, Androidi rakenduste programmeerimine Javas on teie jaoks õige kursus. See raamat pakub ka reaalajas võrgukoolitust ja juurdepääsu enamale kui 200 usaldusväärsed kirjastamispartnerid.
Androidi rakendustel on palju erinevaid komponente. Üks komponent on ShareActionProvider. See komponent võimaldab teil oma rakenduse sisu jagada. Saate konfigureerida ShareActionActivity klassi oma Androidi projektis, seejärel kasutage ShareActionProviderit andmete saatmiseks ühest tegevusest teise.
Kui proovite õppida, kuidas Androidi rakendusi programmeerida, sa tahad Kotlinit õppida. See on äärmiselt paindlik keel ja seda toetab Android Studio. Kui otsite võimalust rakenduste kiiremaks ja lihtsamaks arendamiseks, Kotlin on õige tee.
Kotlin kompileerib Java baitkoodiks, nii näeb teie rakendus välja ja tunneb end nagu Java. See ühildub AVD-dega, mis tähendab, et saate installida Kotlini rakendusi, ilma et peaksite olemasolevaid rakendusi ümber kirjutama. Alustamiseks, lihtsalt looge uus Kotlini fail, klõpsates Control-klahviga oma rakenduse kataloogi ja seejärel valides “Uus Kotlini tegevus”.
Pärast Kotlini installimist, peaksite Java kataloogi kustutama. Kotlini rakendused hakkavad Androidi platvormil töötama nagu Java rakendused. Kui te pole Kotliniga tuttav, saate alla laadida Android Studio rakenduse, et õppida, kuidas seda programmeerida.
Teine hea võimalus Androidi rakenduste programmeerimiseks on XML, märgistuskeel. See on paindlikum kui Java ja saate oma rakenduse kirjutada XML-vormingus, laadige see Android-seadmetesse, ja testige seda reaalses keskkonnas. Lisaks, Androidi nutitelefonidel on failide ja väikeste andmebaaside jaoks sisemälu.
Objective-C on Androidi jaoks üks võimsamaid programmeerimiskeeli. Kuigi see pole nii võimas kui Swift, seda on lihtsam õppida ja seda saab kasutada kiiremate rakenduste loomiseks. Kui soovite õppida, kuidas Androidi jaoks kodeerida, peaksite alustama Objective-C-ga. On palju veebikursusi, mis aitavad teil alustada.
Saate õppida eesmärki C, järgides näidisprojekti. Oma mängu loomiseks saate kasutada ka Objective-C. Objective-C-d toetavad nii iPhone kui ka Android NDK, ja saate seda kasutada C-koodi otse helistamiseks. Samuti võite leida näidisprojekte Androidi jaoks.
Android pakub rikkalikku rakendusraamistikku ja API-teeke, mis muudavad uuenduslike rakenduste ja mängude loomise lihtsaks. Kuigi Swift on algaja keel, Objective-C on võimas keel Androidi ja iOS-i arendajatele. Selle kiirem täitmine, kaitse, ja ebanormaalne interaktiivsus on tundlike ja tarbijatele suunatud rakenduste loomisel olulised. Kuigi Swift ja Objective-C on mõlemad OOP, oluline on teada, milline neist teie vajadustele kõige paremini sobib.
Peale Swifti ja Objective-C, Apple pakub ka Swifti. Xcode'i arenduskeskkond peab olema installitud Maci või Apple'ile kuuluvasse arvutisse. MacBookid on Xcode'i installimiseks soovitatavad arvutid. Apple Developeri kontole juurdepääsu saamiseks, peate registreeruma oma e-posti aadressiga ja maksma 82 eurot aastas.
Swift for Android õppimiseks on mitu erinevat viisi. Üks võimalus on registreeruda veebikursusele. Mõned tasuta kursused annavad teile keele põhitõed, samas kui teised käsitlevad keerukamaid teemasid. Saadaval on ka erinevad kostenpflichtigi kursused. Kui olete kogenud programmeerija, saate õppida ka Swiftis kodeerima.
Olenemata sellest, kas soovite Androidi jaoks keelt õppida, iOS, või mõlemad, kõigepealt peate mõistma nende platvormide tehnilisi erinevusi. Need erinevused on kokku võetud allolevas tabelis. Kuigi võib tunduda, et iga platvormi jaoks oleks parem luua kaks eraldi rakendust, see pole alati parim valik. Üks võimalik lahendus on platvormideülene programmeerimine, muidu tuntud kui üks kord kirjutamine ja kõikjal jooksmine.
Lisaks Swiftile, Androidi arendamiseks saate kasutada ka teisi keeli. Näiteks, saate Java kasutada, C++, või Python, et luua Android-rakendus. Mõlemad keeled võimaldavad teil luua mitmesuguseid erinevat tüüpi rakendusi. Saate õppida, kuidas neid kasutada, kasutades õpetusi ja mitmesuguseid muid ressursse.
XML on Androidi rakenduste arenduses üks enim kasutatavaid vorminguid. Selle eeliste hulka kuulub platvormist sõltumatus ja kasutajasõbralikkus. Selles artiklis, vaatame seda populaarset vormingut lähemalt. XML-dokumendid on põhimõtteliselt mitme elemendiga puustruktuurid, või juurelemendid. Igal elemendil võib olla mitu väärtust, või muutujaid.
String on XML-Zeichenketti andmesalvestusüksus, ja iga massiivi lahter sisaldab elementi. Seda elementi nimetatakse reaks, ja see sisaldab teavet finantsinstrumentide kohta. XML-stringid sõelutakse ja kuvatakse kasutajale DOM-Schnittstelle abil.
XML-Aktiendatenit saab lugeda uue meetodiga readXmlAktiendaten. See meetod parsib XML-stringi ja tagastab asjakohast finantsteavet sisaldava stringi massiivi. Seejärel edastatakse see meetodile onPostExecute, mis käivitatakse automaatselt, kui asünkroonne ülesanne on lõppenud.
Androidi rakenduste programmeerimise elutsükli meetodis, iga tegevus algab ja lõpeb. Android kasutab seda elutsüklit ressursside haldamiseks ja rakenduse kiire reageerimise tagamiseks kasutaja päringule. Rakendused, mis ei järgi elutsüklit, pakuvad sageli kehva kasutuskogemust ja tarbivad tarbetult ressursse.
Androidi tegevuses, sisselülituspaus() meetodit kutsutakse välja siis, kui tegevus peatub või lõpetatakse. Seda meetodit kasutatakse andmete salvestamiseks rakenduses, kuulajaid registreerida, ja käivitada kasutajaliidese värskendused. Seda kutsutakse ka siis, kui kasutaja vajutab kodunuppu.
Lifecycle-Methode on Androidi rakenduste programmeerimise oluline osa. Konfiguratsiooni muutmise ajal, tegevuse aktiivsus olek muutub. See muudab rakenduse jõudlust. Seetõttu, Androidil on spetsiaalne API oleku säilitamiseks konfiguratsiooni muutmise ajal.
Androidi rakenduste programmeerimise elutsükli meetod võimaldab teil tegevust alustada ja peatada. Tegevust saab alustada mis tahes seadmes registreeritud tegevuse kaudu. Enamikul rakendustel on konkreetne tegevus. Kui rakendus pole aktiivne, Android OS võib proovida seda viimati avatud tegevusel taaskäivitada. Kui seda ei juhtu, OS saab tegevuse peatada ja selle mälu taastada.
App Inventor on visuaalne programmeerimistööriist, mis võimaldab teil Androidi rakendusi arendada ja juurutada. See on pilvepõhine teenus, mida peate kasutama Google'i kontoga. See on oluline tööriist Androidi arendajatele. See võimaldab teil luua ja juurutada nii lihtsaid kui ka keerukaid rakendusi.
App Inventor on saadaval tasuta allalaadimiseks nii arvutitele kui ka mobiilseadmetele. Pärast allalaadimist, saate tarkvara oma vajadustele vastavaks kohandada. App Inventori kasutamiseks, avage veebibrauser ja klõpsake paremas ülanurgas nuppu App Inventor. Edasi, logige sisse oma Google'i kontole. Rakenduses App Inventor, siis näete lehte, mis näitab teie projekte.
Google App Inventori töötas algselt välja Hal Abelson, Google Labsi tarkvarainsener. Tal oli visioon muuta Androidi rakenduste arendamine tavakasutaja jaoks lihtsamaks. Eesmärk oli luua vaba, kasutajasõbralik tööriist, mis aitaks Androidi arendajatel luua suurepäraseid rakendusi ilma kallite arenduskeskkondade abita.
App Inventori graafiline kasutajaliides võimaldab teil uurida ja luua rakendusi, kasutades sisseehitatud komponente ja loogilisi plokke. Pärast rakenduse loomist, saate seda virtuaalmasinas testida, et näha, kuidas see töötab ja milliseid toiminguid teeb.
Pane tähele, et me kasutame küpsiseid, selle veebisaidi kasutamise parandamiseks. Veebisaidi külastamisega
edasine kasutamine, nõustuge nende küpsistega
Lisateavet küpsiste kohta leiate meie andmekaitsedeklaratsioonist