Programmeerime teie nähtavuse! Positiivne jõudlus ONMA skautide androidirakenduste arendamisega on tagatud.
Võta ühendust
Kui soovite õppida Androidi rakendusi tegema, sa pead teadma, kuidas Java kodeerida, Objective-C või Swift. Samuti peate mõistma, kuidas ShareActionProvider töötab. Java programmeerimiskeele kohta lisateabe saamiseks lugege edasi. Selle artikli järgmises osas selgitatakse ShareActionProvideri koodi kirjutamist.
Androidi rakenduse programmeerimine võib olla keeruline ülesanne, eriti kui sul pole programmeerimiskogemust. Õnneks, Saadaval on palju tööriistu, mis aitavad teil oma unistuste rakenduse ellu viia. Protsessi lihtsamaks ja kiiremaks muutmiseks saate kasutada rakenduste koostajat. Need tööriistad hõlmavad pukseerimisliideseid ja aitavad teil hõlpsasti rakendusi luua. Samuti võimaldavad need hõlpsalt pilte lisada, videod, kaardid, ja veel.
Esiteks, peate registreeruma Androidi arendajana. Seda saate teha Google'ile ühekordse tasu maksmisega. Kui olete registreerunud, võite alustada Androidi rakenduste kujundamist ja arendamist. Kui teie rakendused on müügiks valmis, saate need Google Play poodi postitada ja neid müües raha teenida. Google võtab teie rakenduste müügilt eraldise. Samuti vajate rakenduste arendamise alustamiseks Androidi SDK-d. Kui olete selle saanud, saate kohe alustada oma esimeste rakenduste kujundamist ja arendamist.
Kui soovite luua professionaalse Androidi rakenduse, peate õppima, kuidas Java-d kasutada. Saadaval on mitmesuguseid õpetusi. Esimene, Androidi rakenduste programmeerimine Java keeles, on hea sissejuhatus keelde. See hõlmab kõiki professionaalse rakenduste arendamise olulisi aspekte.
Androidi rakenduse loomine pole nii keeruline, kui teil on programmeerimise põhiteadmised ja õiged tööriistad. Internetis on palju tööriistu, mis aitavad teil ideid funktsionaalseteks rakendusteks muuta, sealhulgas rakenduste koostajad. Kuid, kui teil puuduvad vajalikud teadmised, ilmselt on kõige parem palgata professionaal.
Enne rakenduse programmeerimise alustamist, peaksite tutvuma erinevate operatsioonisüsteemide ja programmeerimiskeeltega. enamgi veel, peaksite õppima Androidi põhikeelt. Õnneks, saadaval on rakendused nii Apple'i iOS-i kui ka Androidi operatsioonisüsteemide jaoks. Oluline on tutvuda nende kahe programmeerimiskeele erinevustega, et saaksite teada, mida tulemustest oodata.
Objective-C on C-ga sarnane objektorienteeritud programmeerimiskeel ja sellel on dünaamiline käituskeskkond. Enne Swifti kasutuselevõttu oli see iOS-i rakenduste arendamiseks domineeriv keel.
Kui hakkate mobiilseadmete jaoks kodeerima, esimene samm on õige programmeerimiskeele õppimine. Võite kasutada Java, C#, HTML, CSS, või isegi JavaScripti, kuid teie projekti keerukus määrab, millist keelt peaksite õppima. Olenevalt platvormist ja sellest, kuidas kavatsete oma rakendust kasutada, võib-olla peate kasutama ka erinevaid raamistikke ja teeke.
Swift on uus programmeerimiskeel, tutvustati paar aastat tagasi, ja seda kasutatakse iOS-i ja Androidi rakenduste loomiseks. Uue arendusõppekursuse eesmärk on õpetada teile Swifti läbi ja lõhki ning mõlema jaoks rakenduste kirjutamist. Kursusel tutvustatakse teile Swifti põhifunktsioone ja õpetatakse Androidi rakendust kirjutama. Samuti näidatakse teile, kuidas portida iOS-i projekt Androidi ja arendada platvormideülene rakendus.
Enne kodeerimise alustamist, peate alla laadima Androidi SDK. Saate selle alla laadida saidilt Google Play Developers ja installida selle mis tahes arvutisse. Kui olete SDK alla laadinud, võite alustada Androidi rakenduste loomist. Teil on vaja Google Play arendajakontot. Saate registreeruda ühe jaoks $25 USD ja maksa krediitkaardiga. Võite alustada ka programmeerimise õppimist, kasutades programmeerimiskeelt, näiteks Java, kasutades tasuta veebikursust nagu SoloLearn.
ShareActionProvider on klass, mis täiustab Androidi rakenduste menüükomponentide koostoimet. See võib luua dünaamilisi alammenüüsid ja täita standardseid toiminguid. Saate selle klassi deklareerida oma rakenduse XML-menüü ressursifailis. ShareActionProvider vastutab teie rakenduses jagatavate vaadete loomise eest.
Pärast ShareActionProvideri installimist, teie rakendus peaks saama sisu jagada teiste Androidi rakendustega. Seda tehakse, saates ACTION_SEND-Intent. Kui see on lõpetatud, toiming naaseb teie Androidi rakendusse. See on Androidi rakenduste arendusprotsessis ülioluline samm.
Androidi rakenduste arendamise alustamiseks, peate teadma Android-rakenduste põhitõdesid. Android on populaarne mobiilne OS. Sellel on ulatuslik arendustööriistade raamatukogu, sealhulgas Android Studio. Alustamiseks pääsete juurde mitmetele teksti- ja videoõpetustele. Samuti, saate liituda CHIP-i foorumiga, et teiste arendajatega mõtteid vahetada ja küsimusi esitada.
Kui teil on aimu Androidi rakenduste arendamise põhitõdedest, saate liikuda ShareActionProvideri juurde. See teek võimaldab teil saata kasutajatele märguandeid vaid mõne koodireaga.
Objektorienteeritud programmeerimine on Androidi rakenduste loomise põhikomponent. See tehnika kasutab andmete salvestamiseks ja nendega toimingute tegemiseks klasse. See erineb kohustuslikust lähenemisviisist, mis kasutab käskude loendit. Selle asemel, objekte saab salvestada andmebaasi ja neid saab kasutada andmete esitamiseks mitmel viisil.
Java on Androidi rakenduste arendamiseks kasutatav kõige populaarsem objektorienteeritud programmeerimiskeel. Keele lõi Sun Microsystems aastal 1995 ja sellest on saanud Androidi platvormi vaikeprogrammeerimiskeel. See on populaarne puhas objektorienteeritud keel, millel on palju eeliseid. Seda on lihtne õppida ja seda on lihtne ühelt arvutiplatvormilt teisele üle kanda. Sellel on ka vastupidavus, mis muudab selle ülemaailmsete Interneti-lahenduste pakkumise keeleks.
Objektorienteeritud programmeerimise esmane eesmärk on muuta programmid modulaarseks. See võimaldab kasutada mitut moodulit erinevatel eesmärkidel. Üks moodul võib sisaldada rakenduse üksikasju, samas kui teisel võib olla puhas liides. Selle lähenemisviisi kasutamise eeliseks on ka see, et uusi objekte saab luua ainult väikeste muudatustega olemasolevates objektides. Seda protsessi nimetatakse polümorfismiks. Seda tehnikat kasutatakse tavaliselt veebi- ja GUI-programmeerimises.
Tegevuse elutsükli tagasihelistamised Androidi rakendustes võimaldavad teil hallata rakenduses oleva teabe ülekandmist ühest olekust teise. Tavaliselt, tegevus siseneb “alanud” olek ja seejärel üleminek “jätkati” või “peatatud” olek enne hävitamist. Kuid, teie rakendus võib helistada ka onStopile() meetod tegevuse lõpetamiseks enne selle lõppemist.
Tegevuse elutsükli tagasihelistusi saab kasutada ka muude süsteemisündmuste käsitlemiseks. Need sündmused võivad juhtuda, kui seade muudab oma konfiguratsiooni. Näiteks, seade võib pöörata, mis sunnib rakenduse paigutust muutma. Kui see juhtub, süsteem loob tegevuse uuesti ja laadib alternatiivsed ressursid.
Tegevuse elutsükli tagasihelistamise meetodid võimaldavad teil meetodeid alistada ja olekumuudatusi käsitleda. See on kasulik, kui teie rakendus proovib täita kaua kestvaid ülesandeid, näiteks koodi täitmine. Kuid, need meetodid blokeerivad koodi täitmise ajal kasutajaliidese lõime. Tulemusena, peaksite neid meetodeid säästlikult kasutama.
Objektorienteeritud programmeerimine on suurepärane viis koodi korraldamiseks. Selle abil on lihtsam leida ja mõista, mida proovite teha. Samuti eraldab see koodi väikesteks tükkideks, mis takistab koodi muutumist monoliitseks. See aitab teil ka koodi lihtsamalt siluda.
OOP põhikontseptsioon on see, et kõigel on objekt, loogiline komponent, millel on olek ja käitumine. Nendele objektidele on lisatud meetodid ja andmed. Neid objekte nimetatakse ka klassideks. Klassi mall määratleb objekti atribuudid. Objektil võib olla mitu atribuuti, näiteks aadress, ja neid atribuute saab pärida teistelt objektidelt.
Java objektorienteeritud olemuse mõistmine muudab tõhusa koodi kirjutamise lihtsamaks. Õpid õiget viisi objektorienteeritud Java-koodi kirjutamiseks, ja saate teada, kuidas klasse luua, alamklassid, ja liidesed. Samuti saate teada pakettide kohta, mis on kasulikud korduvkasutatavate rakenduste arendamiseks.
Android Studio pakub rakenduste loomise protsessi lihtsustamiseks laia valikut ümbertöötamise tööriistu. Need tööriistad võimaldavad teil lähtekoodi muuta ilma rakenduse koodi muutmata. Näiteks, saate meetodi ümber nimetada, valides vastava tööriista ja kasutades seejärel paremklõpsu menüüd, et valida Refaktor. Võite kasutada ka tõstuklahvi + F6 otsetee konkreetse refaktoreerimistoimingu käivitamiseks.
Refaktoreerimistööriistade kasutamine Android Studios võimaldab teil kirjutada paremat koodi. Saate kasutada selliseid funktsioone nagu täpsem koodi lõpetamine, refaktoreerimine, ja koodianalüüs. Nagu kirjutate, need tööriistad pakuvad soovitusi ja võimaldavad teil koodi sobivasse kohta sisestada. Koodi sisestamiseks saate kasutada ka klahvi Tab. Saate oma rakenduste testimiseks kasutada ka Android Studio emulaatorit. See installib rakendused kiiremini kui tegelik seade ja simuleerib mitmesuguseid riistvarafunktsioone.
Suurepärane viis koodi taaskasutamiseks on selle abstraktsioon. See on väga kasulik tehnika, kui töötate suure koodilõigu kallal. See hoiab ära koondamise ja dubleerimise. Tavaliselt, see hõlmab koodi abil abstraktsioonikihi ehitamist, nagu klassid, hierarhiad, ja liidesed. Üks populaarsemaid meetodeid dubleeriva koodi eemaldamiseks on ülestõmbamis-/allalükkamismeetod., mis surub alla alamklassile omase koodi.
Pane tähele, et me kasutame küpsiseid, selle veebisaidi kasutamise parandamiseks. Veebisaidi külastamisega
edasine kasutamine, nõustuge nende küpsistega
Lisateavet küpsiste kohta leiate meie andmekaitsedeklaratsioonist