Programmeerime teie nähtavuse! Positiivne jõudlus ONMA skautide androidirakenduste arendamisega on tagatud.
Võta ühendust
Kui soovite Androidi programmeerimise kohta rohkem teada saada, see raamat on teile palju abiks. See tutvustab teile kõige olulisemaid teemasid, mida peate teadma professionaalse välimusega Androidi rakenduse loomisel. Andmete salvestamisest andmetöötluseni, taustaprotsessid, ja Interneti-teenused, see raamat näitab teile kõike, mida peate teadma professionaalse välimusega rakenduse loomiseks. Raamat aitab teil õppida, kuidas kasutada Android Studiot oma rakenduse arendamiseks.
Java kasutamine Androidi rakenduste loomiseks pole keeruline, nagu see järgib OO programmeerijate kogemusi ja ootusi. See õpik hõlmab Androidi arendamise põhialuseid, sealhulgas illustreerivad rakendused, tegevuste paigutused, silumine, testimine, ja SQLite andmebaasid. Samuti saate teada Androidi sõnumside kohta, XML-i töötlemine, JSON, ja keermestamine. Saate hea ülevaate aluseks olevatest tehnoloogiatest, sealhulgas Androidi SDK.
Kaks levinumat keelt Androidi rakenduste arendamiseks on Java ja Kotlin. Java on vanim rakenduste loomise keel, kuid paljud arendajad pöörduvad Kotlini poole selle sisutiheda koodisüntaksi ja õppimise lihtsuse pärast. Java, olles Androidi rakenduste loomisel kõige populaarsem keel, säilitab endiselt oma populaarsuse oma ulatuslike raamatukogude ja ristkoostamise tõttu. Kotlin, teiselt poolt, lõi JetBrains, sama ettevõte, kes lõi Java.
Objektorienteeritud programmeerimine on viis andmete loogiliseks korraldamiseks. Igal objektil on oma andmed ja käitumine, ja need kõik on määratletud klasside kaupa. Näiteks, Pangakonto klass sisaldab andmeid ja meetodeid kontode salvestamiseks ja kustutamiseks. Nendel objektidel on ka sellised meetodid nagu deductFromAccount() ja hankigeAccountHolderName(). Need meetodid on pangakonto rakenduse sujuvaks toimimiseks üliolulised.
Java oli esimene keel, mida kasutati Androidi rakenduste loomiseks. Kuid kuna Kotlin on Androidi maailmas populaarsust kogunud, paljud suured tehnoloogiaettevõtted kasutavad seda keelt oma projektide jaoks. Twitter, Netflix, ja Trello, on kõik koos Kotliniga ehitatud. Kuid Open Handset Alliance kasutas Android OS-i kasutajaliidese jaoks Java-d. Kuigi Java saab kompileerida baitkoodiks ja töötada JVM-is, sellel pole samu madalatasemelisi programmeerimisvõimalusi kui C++-l.
Androidi rakenduste menüükomponentidega suhtlemise parandamiseks, saate kasutada ShareActionProviderit. See teek loob dünaamilised alammenüüd ja teostab standardtoiminguid. See deklareerib end XML-menüü ressursifailis. Lisades selle teegi oma rakendusse, saate oma kasutajatega andmeid jagada, sealhulgas aktsiahinnad. Rohkem informatsiooni, külastage ametlikku veebisaiti. Siin on mõned kõige sagedamini kasutatavad ShareActionProvideri klassid:
Klass ShareActionProvider kasutab jagamisega seotud toimingu sooritamiseks kavatsust ACTION_SEND. Kui kasutaja klõpsab toiminguribal rakenduse ikoonil, rakendus kuvab jagamisrakenduste loendi. Kui see jagamistoiming on lõpule viidud, rakendus viib kasutaja tagasi tema enda Androidi rakendusse. ShareActionProvideri teegi kasutamine on lihtne ja mugav.
Kui kavatsete oma rakenduse sisu teiste inimestega jagada, vajate Androidi rakenduste jaoks jagamistoimingute pakkujat. Share-Intent on Androidi arenduse oluline osa ja pakub mugavat, lihtsalt kasutatav viis teabe jagamiseks teistega. Oluline on märkida, et ShareActionProvider nõuab andmete lugemiseks ja kirjutamiseks luba. Vaikimisi, teil peavad olema oma rakenduse administraatoriõigused.
Selle jagamisfunktsiooni rakendamiseks oma rakenduses, peate toiminguribale lisama ShareActionProvider. Siis, edastage sisu tegevuses ja ShareActionProvider teeb ülejäänu. ShareActionProviderit saate kasutada ka rakenduses Galerii, mis on hea näide selle funktsiooni lisamiseks oma rakendusele. Lisateavet selle objekti kohta saate lugeda meie tegevusriba juhendist.
Kui loote Androidis uue tegevuse, peaksite kasutama tegevuse elutsükli tagasihelistusi, et tagada selle toimimine pärast kasutaja rakendusest lahkumist. Nende meetodite kasutamine on mälulekke vältimiseks hädavajalik, mis võib teie süsteemi jõudlust halvendada. Samuti, nende meetodite kasutamisel, peaksite vältima onPause'i ajal intensiivsete arvutuste tegemist() tagasihelistamist, sest see võib viivitada üleminekut ühelt tegevuselt teisele, mis võib põhjustada kehva kasutuskogemuse.
Tegevuse elutsükli tagasihelistamised võivad aidata teil seda eesmärki saavutada, kutsudes esile konkreetseid sündmusi tegevuse elutsükli eri etappides. Esiteks, onCreate() kutsutakse välja tegevuse esmakordsel loomisel. OnStart() tagasihelistamisele järgneb tavaliselt onResume ja onPause. Enamikul juhtudel, tagasihelistamine onResume kutsutakse enne onStop-meetodit.
Kui tegevus peatub, sisselülituspaus() meetod peatab kõik raamistiku kuulajad ja salvestab rakenduse andmed. OnPause() ja onStop() meetodid kutsutakse kindlasti välja enne tegevuse lõppu. OnResume() meetod kutsutakse välja, kui tegevus jätkub ja selle konfiguratsiooni olekud muutuvad. Android-süsteem loob tegevuse uute konfiguratsioonidega uuesti. Nii, teie rakenduse kasutajad saavad oma tegevust jätkata ja seda kasutada.
Tegevuse elutsükli tagasihelistamised on suurepärane viis tagada, et teie rakendus töötab taustal. Seda tagasihelistamist kutsutakse alati, kui tegevus jääb taustale. Saate selle meetodi alistada, kutsudes meetodi superklassis. Ärge unustage seda meetodit vajaduse korral välja kutsuda, sest kui seda ei kutsuta, jookseb teie rakendus kokku või takerdub kummalisse olekusse. Kuid, helistage kindlasti onPause'ile() meetod, kui seda vajate.
Kui arendate Androidi rakendusi, peaksite kaaluma refaktoreerimisvahendi kasutamist. Taastöötlustööriistad on saadaval teie Android-stuudio või Xcode-i taastekitamismootori kaudu. Android Studio pakub ümbertöötamiseks mitmesuguseid lähenemisviise, sealhulgas Java klasside ümbernimetamine, paigutused, joonistused, ja meetodid. Nendel ümbertöötlustööriistadel on lai valik valikuid, ja me käsitleme neid kõiki üksikasjalikult allpool olevates retseptides.
Androidi rakenduste taastamistööriistad võivad parandada teie koodi kvaliteeti ja vähendada koodilõhna. I/O toimingute blokeerimine võib nutitelefoni rakenduse reageerimisvõimet negatiivselt mõjutada, ja sobimatu asünkroonse konstruktsiooni kasutamine võib põhjustada probleeme, näiteks mälulekkeid, raisatud energia, ja raisatud ressursse. Nende probleemide kõrvaldamiseks on saadaval ümberkujundamise tööriistad, kohandades asünkroonkoodi järjestikuseks koodiks. Taastöötlustööriist, nagu ASYNCDROID, saab pikaajalisi toiminguid Android AsyncTaski eraldada.
Androidi rakenduste taastamistööriistad võivad samuti täiustada pärandtöölauarakendusi. Need võimaldavad arendajatel koodibaasi muuta, ilma et see mõjutaks mobiilirakenduse kogu elutsüklit. Lisaks, arendajad saavad puhastada ka valikulisi koodikihte, parandades seeläbi üldist koodi kvaliteeti ja kasutajakogemust ilma mobiilirakenduse arendustsüklit mõjutamata. Enamik arendajaid on Androidi arenduse elutsükliga tuttav, ja Androidi ümbertöötlustööriistade kasutamine muudab pärandrakenduste mobiilseadmetesse teisaldamise protsessi sujuvamaks.
Tootmisjärgus olevate rakenduste puhul võib ümbertegemine olla keeruline, kuid see on arendajatele oluline ülesanne. Avaldage oma uus versioon väikesele kasutajarühmale, et testida selle käitumist ja toimimist. Samuti on oluline enne avalikustamist testida ümbertöötatud rakenduse jõudlust ja levitamisprotsenti. Kuigi Androidi taastekitamise tööriistadel on mõned eelised, peaksite alati meeles pidama, et parem on vältida olemasoleva koodi ümberkirjutamist, kui see pole absoluutselt vajalik.
MIT App Inventor on integreeritud arenduskeskkond (IDE) veebirakenduste jaoks. Algselt pakkus Google, seda haldab nüüd Massachusettsi Tehnoloogiainstituut. IDE abil on arendajatel lihtne erinevatele platvormidele rakendusi luua. MIT App Inventori tööriist on eriti kasulik Androidi rakenduste loomiseks. Sellel on lai valik tööriistu ja teeke, sealhulgas visuaalne programmeerimiskeskkond Androidile.
MIT App Inventor on suurepärane valik ka algajatele ja koolides kodeerimist õpetavatele õpetajatele. Programmi kasutusmugavus muudab selle ideaalseks mobiilirakenduste prototüüpide kiireks arendamiseks. Õpilased saavad luua ja katsetada oma loomingut oma mobiilseadmetes, selle asemel, et piirduda arvutilaboriga. MIT on välja andnud mitu laiendust, mis aitavad arendajatel luua spetsiaalseid mobiilirakendusi ja liidestada IOT-seadmetega. Lisaks, arendajad saavad selle tööriista abil kirjutada kohandatud komponente.
MIT App Inventor on tööriist, mis aitab õpilastel mobiilirakendusi arendada. Sellel on graafiline kasutajaliides ja loogilised plokid, mis võimaldavad kasutajatel oma rakendusi reaalajas luua ja testida. Oma tasuta versiooniga, õpilased saavad kohtuda teiste sarnaselt mõtlevate arendajatega ja esitada küsimusi. Kogukond on toetav ja abivalmis. Kuid selleks, et seda programmi maksimaalselt ära kasutada, õpilastel peab olema hea internetiühendus.
Pane tähele, et me kasutame küpsiseid, selle veebisaidi kasutamise parandamiseks. Veebisaidi külastamisega
edasine kasutamine, nõustuge nende küpsistega
Lisateavet küpsiste kohta leiate meie andmekaitsedeklaratsioonist