Rakendus
Kontrollnimekiri

    Võta ühendust





    Meie ajaveebid

    Programmeerime teie nähtavuse! Positiivne jõudlus ONMA skautide androidirakenduste arendamisega on tagatud.

    Võta ühendust
    androidi rakenduse arendamine

    Meie ajaveebid


    Siit saate teada, kuidas Androidi rakendust programmeerida

    Enne kui hakkate õppima Androidi rakendusi kodeerima, kõigepealt peate õppima Java põhitõed, Eesmärk-C, või Swift. Kui olete põhitõdedega tuttav, saate liikuda keerukamate teemade juurde, nagu ShareActionProvider. See artikkel selgitab Androidi rakenduse kõige olulisemaid elemente. Nii, saate luua väga funktsionaalse rakenduse ja turustada seda oma klientidele. Samuti saate teavet ShareActionProvideri kohta, mis tahes Androidi rakenduse kõige olulisem funktsioon.

    Java

    Androidi rakenduse programmeerimise õppimine on suhteliselt lihtne – kui sa tead Java. Kuid, kui te pole kindel, kuidas kodeerida, leiate raamatu, mille sissejuhatus on selles keeles, mis aitab teil alustada. See raamat hõlmab mitmeid teemasid, sealhulgas Androidi arendus, sealhulgas Androidi raamistikud, Java põhitõed, ja veel. Raamat on loodud selleks, et aidata teil mõne päevaga rakendust luua – sul ei pea olema isegi eelnevaid programmeerimise teadmisi.

    Enne Java õppimise alustamist, on oluline mõista objektorienteeritud programmeerimise põhitõdesid. Kui sa juba tunned Javat, keele kohta lisateabe saamiseks või olemasolevate teadmiste värskendamiseks võite hankida Java-Kursi. Androidi rakenduste arendus kasutab Android Studiot, mis on rakenduste arenduskeskkond. Internetis on ka lai valik videoid ja tekste, samuti foorumid nagu CHIP, kus saate kogenud arendajatega küsimusi esitada ja mõtteid vahetada.

    Samuti saate Androidi raamistikku uurides lisateavet platvormideülese rakenduste arendamise ja DevOpsi kohta. Java keel on ideaalne valik Androidi arendajatele, ja O’Reilly liikmetel on piiramatu juurdepääs digitaalsele sisule ja reaalajas võrgukoolitus. Android-App-Programmieren Java-s hõlmab kõiki professionaalse rakenduste arendamise olulisi aspekte. Selle raamatu kasutamine võimaldab teil luua professionaalse rakenduse, mida saab levitada Google Play ja iOS-i kaudu.

    Eesmärk-C

    Võib-olla olete Objective-C keele põhitõdedega juba tuttav. Objective-C on Smalltalki järeltulija ja selle süntaks sarnaneb C-ga. See toetab ka Smalltalki stiilis sõnumivahetust. Üks peamisi erinevusi C ja Objective-C vahel on see, et C-kood kompileeritakse algteeki, samas kui Java-kood võib neid funktsioone otse kutsuda. Tulemusena, Objective-C kood on oluliselt keerulisem kui Java, kuid õppimiskõver on minimaalne.

    Kui kaalute Objective-C õppimist, leiate spetsiaalselt Androidi platvormi jaoks loodud veebikursusi. Neid hinnatakse sageli kõrgelt, kuid nõuavad liitumistasu. Hind sõltub teenusepakkujast ja arendatava rakenduse tüübist. Erinevalt PWA-dest, mis on veebirakendused, omarakendusi saab alla laadida Google Playst või rakenduste poest. Omarakenduse peamine eelis on see, et sellel on palju rohkem funktsioone kui PWA-l.

    Nii Objective-C-l kui ka Swiftil on mõned plussid ja miinused. Mõlemad keeled on võimsad, aga kui te pole kindel, millist keelt kasutada, proovi Kotlinit, kasutajasõbralikum alternatiiv Javale. Seda on lihtsam õppida ja see võimaldab paremini vigu vähendada. Kotlin sobib suurepäraselt ka Androidi programmeerimiseks, ja sellel on Google'i ametlik sertifikaat. Soren Rauchle on Java ja Objective-C ekspert ning töötab ettevõttes 3pc GmbH Neue Kommunikation.

    Swift

    Kui tegemist on Androidi rakenduste arendamisega, programmeerimiskeeled Swift ja Kotlin on tõusnud esile. Mõlemad avatud lähtekoodiga keeled on Java järglased ja neist on saanud professionaalsete rakenduste arendajate repertuaari lahutamatu osa. Järgmine artikkel annab kiire ülevaate kahest keelest ja sellest, mida peaksite kummaltki ootama. Pärast selle lugemist, olete oma esimeste rakenduste loomise alustamiseks hästi varustatud.

    Kui rääkida uusima programmeerimiskeele õppimisest, Swift on suurepärane valik Androidi jaoks. See on jõuline ja intuitiivne keel, mis võimaldab arendajatel oma ideid ellu viia. Ja kuna see on tasuta, igaüks, kellel on idee, võib seda kasutada. Koblenzis asuv ettevõte, United Coding GmbH & Co. KG, on spetsialiseerunud Swifti rakenduste arendamisele. Allpool on loetletud mõned Swifti õppimise eelised.

    Swifti suurim eelis Objective-C ees on see, et see on kaasaskantavam ja sellel on vähem piiranguid kui selle vastasel.. See sobib paremini ka ettevõtte tasemel projektidele, kuna Apple ei kiida Androidi OTA värskendusi heaks. enamgi veel, Swifti kasutamise ajal ei saa te Androidi rakenduse eesmärki muuta. Swifti koodi näiteid leiate ka ametlikult Androidi platvormilt. Kuid, Oluline on mõista, et Swift pole Androidi arendamiseks ainus keel.

    ShareActionProvider

    Kui soovite oma Androidi rakendust teistega jagada, saate seda teha ShareActionProvideriga. Androidil on API nimega ShareActionProvider, mis võimaldab jagada andmeid erinevate rakenduste vahel. Selle toiminguribale integreerimiseks saate kasutada ShareActionProviderit. Seda arutatakse üksikasjalikumalt selles õpetuses. Aga praegu, keskendume põhirakendusele.

    ShareActionProvideri kasutamiseks, peate kasutama Androidi tugiteeki. Seda teeki saab kasutada varasemates Androidi versioonides 4.0. See töötab Androidi ACTION_SEND API-ga, nii et see ühildub platvormi vanemate versioonidega. ShareActionProvider võimaldab teil kuvada menüü, dünaamiliste alammenüüde loomine, ja tehke standardtoiminguid. Seda saab deklareerida teie Androidi rakenduse XML-menüü ressursside failis, ja seda saab kasutada sisu jagamiseks teiste rakendustega.

    See Androidi rakenduste programmeerimiskogu võimaldab jagada ActionBari mitmeks osaks. ShareActionProvideri abil, saate luua menüüelemente, mis võimaldavad mitmel kasutajal samadele andmetele juurde pääseda. See on väga kasulik rakenduse interaktiivsemaks muutmiseks, mis võimaldab teil teavet koguda, jagage seda teiste rakendustega, ning saata märguandeid ja märguandeid teistele rakendustele. Saate isegi ShareActionProvideri lisada oma rakenduse toiminguribale ja vaadata, kuidas see töötab.

    Tõmba ja lase lahti

    Kui soovite arendada Androidi rakendust, mis võimaldab kasutajatel faile või objekte pukseerida, pukseerimise tugi on hea viis alustamiseks. Lohistamissündmused saadab Androidi pukseerimissüsteem tagasihelistamismeetoditele ja lohistamistoimingu kuulajatele. Tulemuseks olev sündmus sisaldab andmeid ja argumente. Kuulajad töötlevad neid sündmusi ja otsustavad, kas andmed tuleks aktsepteerida või tagasi lükata. Lohistamistoimingu kohta saate lisateavet allpool.

    Samuti saate teada, kuidas Androidis lohistamist rakendada, vaadates raamistiku sisemisi ja lohistamissündmuste klasse ja kuulajaid. Lohistamissündmuste klassid ja lohistamiskuulajad pakuvad lohistamise alustamiseks vajalikke konkse. Kui kasutaja lohistab vaadet, see pakub lohistamisandmeid ja DragShadowBuilderi tagasihelistamist. DragShadowBuilder määrab lohistamise ajal kasutatava pildi.

    GitHubi DragAndDropi näidis sisaldab näidet rakendusest DragAndDrop. Sellel näidisel on paljude kasulike funktsioonidega pukseeritav API. DRAG_FLAG_GLOBAL ja DRAG_FLAG_GLOBALE, koos sihtrakenduse konteineriga. Koodil on loogika ka muude DragEvent juhtumite jaoks. Kui kasutaja lohistab objekti, sellest teavitatakse rakendust, saates süsteemi teate.

    Kavatsused

    Kavatsused on kasulikud, kui peate lülituma kahe või enama rakenduse vahel. Kavatsused võivad linkida tegevusi sama rakenduse sees või erinevate rakenduste vahel. Kahe rakenduse vahel vahetamiseks, saate kasutada uut objekti ja kavatsuste klassi. Kui teate oma kavatsuse nime, saate seda kutsuda putExtra meetodiga. Saate kasutada erinevaid andmetüüpe, sealhulgas objekte ja numbreid, teise parameetrina. Siin on mõned näited kavatsustest.

    Kavatsused võivad olla kasulikud Androidi koostöörakendustes. Saate neid kasutada uute tegevuste algatamiseks või olemasolevate tegevuste tegemiseks. Kavatsusi saab kasutada ka uute teenuste käivitamiseks, edastada olemasolevatele juhised, või edastada sõnumeid vastuvõtjatele. Androidi arendajad saavad kavatsuste filtrite abil luua ka koostöörakendusi. Selle jaoks, peate seadistama virtuaalse seadme. Pärast seadme loomist, installige oma rakenduse uusim versioon, mis käsitleb kavatsusi.

    Androidi rakenduste programmeerimise järgmine samm on kavatsuste loomine. Kavatsused on viis anda Android-süsteemile teada, mida soovite oma rakendusega teha. See meetod võimaldab teil määrata, milliseid toiminguid soovite igal hetkel teha. Näiteks, kui teil on kahe tegevusega mobiilirakendus, kavatsus võib käivitada tegevuse B. Kui kasutaja soovib avada konkreetse veebisaidi, saate käivitada tegevuse A kavatsusega käivitatud tegevusega.

    Meie video
    Hankige tasuta pakkumine