Rakendus
Kontrollnimekiri

    Võta ühendust





    Meie ajaveebid

    Programmeerime teie nähtavuse! Positiivne jõudlus ONMA skautide androidirakenduste arendamisega on tagatud.

    Võta ühendust
    androidi rakenduse arendamine

    Meie ajaveebid


    XML-i ja Kotlini kasutamine Androidi rakenduste arendamiseks

    androidi rakenduse arendamine

    Kui olete otsustanud luua Androidi rakenduse, peate looma selle koodi. Rakenduse arendamisel tuleb arvestada mitme asjaga. Rakenduse nimi on see, mida vaatajaskond selle installimisel näeb. Rakenduse arenduse teine ​​oluline osa on paketi nimi, mis on Androidi kasutatav sisemine viide. Teie rakenduse paketi nimi peaks koosnema ülataseme domeenist, teie ettevõtte nimi, ja teie rakenduse pealkiri. Kui teil pole domeeni või ettevõtte nime, sa võid kasutada “com” millele järgnes midagi. Lõpuks, peate otsustama kodeerimiskeele ja failide salvestamise kohta.

    Java

    Nagu üks populaarsemaid programmeerimiskeeli, Java pakub tohutul hulgal tööriistu ja teeke, mis muudavad Androidi jaoks rakenduste loomise lihtsaks. Tulemusena, Java-arendajate kogukond on suur, mis võivad teid aidata teie arendustegevuses. See keel sobib eriti hästi rakenduste arendamiseks, kuna see võib aidata teil luua rakendusi erinevat tüüpi mobiiltelefonidele. Kuid enne Javaga töötamist tuleb arvestada mõne asjaga.

    Esiteks, veenduge, et olete tuttav platvormiga, mille jaoks rakendusi koostate. Android on populaarne mobiiliplatvorm, ja teil peavad olema Javast vähemalt algteadmised, enne kui hakkate selle jaoks rakendusi arendama. Java aitab teil luua rakendusi nii Androidi kui ka iOS-i platvormidele. Kasutada saab palju erinevaid tööriistu ja tehnoloogiaid, ja kui te pole kindel, millist kasutada, lugege Java käsiraamatut ja õppige parimaid tavasid.

    Edasi, otsustada, kuhu failid salvestada. Java-rakendused töötavad virtuaalmasinas, mis on aluseks olevast riistvarast isoleeritud. See võimaldab operatsioonisüsteemil koodi täitmist hallata. Linuxi-põhine operatsioonisüsteem jälgib tähelepanelikult ka Androidis töötavaid rakendusi. Kui nad teevad midagi sobimatut, nad võivad olla sunnitud sulgema. Nii et kasutage kindlasti õiget! Kui te pole kindel, kuidas Eclipse'i installida, Androidi arendaja veebisaidilt leiate juhiseid Java arenduskeskkonna installimiseks.

    C++

    Kui te pole Kotlini ja C++ erinevustega tuttav, teile on häid uudiseid: mõlemad on operatsioonisüsteemides väga kaasaskantavad. Kotlini koodi süntaks on lihtne, ja seda saab kompileerida natiivseks koodiks või JavaScriptiks. Nagu Java, see töötab Java virtuaalmasinas. Mõlemad on väga kaasaskantavad, ja mõlemal keelel on sarnased eelised ja puudused.

    Kuna Androidi levitatakse paljudele seadmetele, Oluline on kaaluda platvormi ühilduvust. Ideaalis, teie C++ kood kompileeritakse teeki, mis töötab kõigil platvormidel. See on eriti oluline, kuna 64-bitise ABI tugi muutub Android Pie väljalaskmisel kohustuslikuks. Samuti on Androidi rakenduse arendamisel soovitatav kasutada NDK-d. Pealegi, C++ kood töötab ka ilma märgatavate erinevusteta rakenduse ehitamise ja käitusaja jooksul.

    Õnneks, paljud Androidi rakenduste arendusplatvormid toetavad C/C++ koodi, ja Android Studio võimaldab teil seda koodi seadmes otse käivitada. C++ kood võib jõudlust parandada, eriti 3D-mängude arendamisel. Pluss, C-keeles kirjutatud teeke on lihtsam integreerida, muutes selle paindlikumaks kui Java. Kui te pole kindel, milline neist teile sobib, kaaluge C++ õppimist. Seda on lihtne õppida, ja see on suurepärane võimalus nii algajatele kui ka edasijõudnutele.

    Python

    Pythoni kasutamisest Androidi rakenduste arendamiseks leiate mõningaid eeliseid. Selle programmeerimiskeelega on kaasas silur, mis aitab teil koodis vigu diagnoosida. Selle dünaamiline koostöö võimaldab teil hinnata avaldisi, otsides praegust plokki ja kõiki selle funktsioone. Lisaks, see on äriliseks kasutamiseks tasuta, seega tasub õppida. Kuid, mõnel võib olla raske Pythoni kiiresti kätte saada. Seetõttu on Python mobiilirakenduste arendamiseks parim valik.

    Python on populaarne programmeerimiskeel, mida kasutatakse laialdaselt paljudes valdkondades, sealhulgas veebiarendus ja mobiilirakenduste arendus. Selle rõhuasetus pakettidele ja moodulitele muudab selle õppimise lihtsaks. Kaasas ka üle 1,000 moodulid. Need, kellel on piiratud kogemused, saavad siiski kasu Pythoni kasutamisest rakenduste õigeaegseks loomiseks. Ja saadaval on nii palju mooduleid, Python on paindlikum kui enamik teisi keeli. Kui olete huvitatud Pythoni kasutamisest Androidi rakenduste arendamiseks, Siin on mõned selle programmeerimiskeele eelised.

    Pythoni kasutamine Androidi rakenduste arendamiseks on palju lihtsam kui Java. Tegelikult, enamikus Maci ja Linuxi masinates on Python juba installitud. Protsessi alustamiseks peate vaid avama terminali ja tippima python. Võrreldes Javaga, Python on ka palju lihtsam õppida ja kiirem kasutada. Tegelikult, kui olete huvitatud Pythoni kasutamisest Androidi rakenduste arendamiseks, see on suurepärane valik neile, kes soovivad kiiret reageerimisaega ja kvaliteetset koodi.

    XML

    Androidi rakenduste arendamiseks mõeldud XML-il on mitmeid eeliseid. XML on kerge, lihtne kodeerida, ja seda saab kasutada kasutajaliidese andmete kirjeldamiseks. See artikkel tutvustab lühidalt XML-i kasutamist mobiilirakenduste jaoks. Samuti saate õppida, kuidas kasutada XML-i oma Androidi arendusprojektis. Selle eeliseid käsitletakse allpool. Kui soovid kohe Androidi rakendusi arendama hakata, XML on parim viis.

    XML on märgistuskeel, mis oli algselt loodud andmete kandmiseks ja korraldamiseks. Selle keskendumine andmetele, mitte programmeerimisele, muutis selle populaarseks platvormideüleseks standardiks. Kuigi see pole programmeerimiskeel, XML on kindel valik kahend- ja tekstivahetuseks. Oluline on meeles pidada, et XML-failid on tavaliselt kodeeritud UTF-8-ga, seega veenduge, et te ei paneks XML-i ressurssidega piiratud platvormile, nagu Android.

    Androidi rakenduste küljendused on kirjutatud XML-vormingus. Need määravad kasutajaliidese struktuuri. Paigutusfailidel peab olema juurelement nimega vaade. Vaade tähistab sisseehitatud objekti. Vaade klassi alamklassi nimetatakse ViewGroupiks. Neid vaateid saab rühmitada nende enda XML-failidega. ViewGroup on kõigi paigutuste ja vaatekonteinerite põhiklass.

    Märguannete haldur

    Androidi rakenduste arendamiseks on teavituste halduril kaks peamist funktsiooni. Üks on võimalus teha kokkuvõte mitmest teatisest. See funktsioon on saadaval sõnumsiderakenduste jaoks, mis kuvavad oma viimaste sõnumite loendi. Teavitused saab kokku võtta, lisades gruppi ühe sõnumi. Kui sõnumeid on mitu, esimene kuvatakse ja teised mitte. Teine funktsioon on võimalus seada märguannetele piirmäär. Kui neid värskendatakse liiga sageli, Android võib isegi teatisi maha jätta.

    Kuigi selle funktsiooni kasutamine Androidi rakenduste arendamiseks pole teie jaoks hädavajalik, see on suurepärane viis oma kasutajaid kursis hoida. Märguanded on kasulikud kasutajate meelitamiseks rakendust avama ja nende tähelepanu köitmiseks. Kuid, teade peab olema sama lihtne kui ikoon, kuna enamik Androidi kasutajaid on hõivatud ja neil pole aega pikka teksti lugeda. Seetõttu peaksite kasutama ikooni, et muuta teatis kasutajatele köitvamaks.

    Märguannete loomisel, õige kohaletoimetamise tagamiseks peate veenduma, et kasutate teavitussüsteemi. Märguanded on Androidi rakenduse oluline osa, ja seda tuleks korralikult testida. Märguanded teavitavad kasutajaid olulisest teabest, hoia neid tulevaste sündmustega kursis, ja vältida kohtumistest puudumist. Kuigi Androidi rakenduse kasutajaliidese testimine on suurepärane algus, sellest ei piisa ja see ebaõnnestub ainult siis, kui te teateid õigesti ei testi.

    Tegevuse komponent

    Androidi rakenduste arenduse komponent Activity koosneb objektist, mis töötab telefonis. See töötab telefoni protsessoris ja seda saab kasutada mitmesuguste toimingute tegemiseks. Erinevalt teistest objektidest, kasutaja saab seda avada ja sulgeda. Olenevalt seadme tüübist, Android kasutab tegevuse avamiseks ja sulgemiseks erinevaid meetodeid. Ühte neist meetoditest nimetatakse onStart(). Kui see meetod on kutsutud, tegevus võib olla nähtav või peidetud.

    Aktiivsusklass on Androidi rakenduste jaoks põhiline ja mudeli põhikomponent. Tegevused on sisuliselt aknad, mida rakendus saab kasutajaliidese joonistada. Tavaliselt on need ekraani keskel, kuid võib olla väiksem kui ekraan või näida hõljuvat teiste akende peal. Üks tegevusklass rakendab tavaliselt ühte ekraani. Kuid, sellel reeglil on mõned märkimisväärsed erandid. Kui te pole kindel, kas tegevus on teie rakenduse jaoks sobiv komponent, saate tutvuda Androidi dokumentatsiooniga.

    Kui tegevust alustatakse, Android-süsteem käivitab vastava rakendusprotsessi. See komponent loob ka kõik vajalikud klassid. See protsess võimaldab teie rakendusel hüpata ühelt veebilehelt teisele, ja vajadusel isegi rakenduste vahel vahetada. Näiteks, saate avada oma kontakti teabe ühes rakenduses ja koostada sõnumi teises. Samamoodi, saate vahepeal lülituda teisele rakendusele ja jätkata tööd samas tegevuses.

    Meie video
    Hankige tasuta pakkumine